Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Königsschweinchen Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Dunkler Prinz Fischer
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Königsschweinchen Fischer
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Königsschweinchen Dunkler Prinz Fischer
Barbarenfass
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Königsschweinchen Dunkler Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Königsschweinchen Dunkler Prinz Fischer
Erdbeben
Infernoturm Königsschweinchen
Pfeile
Blasrohrkobold Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen Dunkler Prinz Fischer
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Königsschweinchen Fischer
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Königsschweinchen Fischer
Blitz
Infernoturm Magier Dunkler Prinz Fischer
Rakete
Infernoturm Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wut Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Blasrohrkobold Fischer Feuerball Dunkler Prinz Infernoturm Magier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Blasrohrkobold Fischer Feuerball

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Königsschweinchen Dunkler Prinz
Feuerball
Königsschweinchen Dunkler Prinz
Infernoturm
Magier
Königsschweinchen Wut Dunkler Prinz
Königsschweinchen
Blasrohrkobold Feuerball Magier Dunkler Prinz Fischer
Wut
Magier Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Magier Königsschweinchen Wut Fischer
Fischer
Königsschweinchen Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Blasrohrkobold
Infernoturm Dunkler Prinz Fischer
Feuerball
Infernoturm Dunkler Prinz
Infernoturm
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Fischer
Magier
Dunkler Prinz
Königsschweinchen
Wut
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Magier
Fischer
Blasrohrkobold Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Magier
Infernoturm Blasrohrkobold Dunkler Prinz Fischer
Infernoturm Fischer Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Infernoturm Blasrohrkobold Dunkler Prinz Fischer
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Infernoturm Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm
Infernoturm Fischer
Blasrohrkobold Infernoturm Dunkler Prinz Fischer
Blasrohrkobold Feuerball Magier Dunkler Prinz Fischer
Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball Magier
Infernoturm Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Infernoturm
Infernoturm Feuerball Fischer
Magier Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz Fischer
Feuerball Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Fischer
Magier Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Fischer
Blasrohrkobold Infernoturm Fischer
Magier Dunkler Prinz Blasrohrkobold Feuerball Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz Fischer
Feuerball Magier Fischer
Infernoturm Dunkler Prinz Fischer
Dunkler Prinz Feuerball Infernoturm Fischer
Infernoturm Dunkler Prinz Fischer
Feuerball Magier Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm
Infernoturm Dunkler Prinz Fischer
Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz
Infernoturm Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Feuerball Infernoturm Magier
Magier Blasrohrkobold Feuerball
Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Fischer
Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Magier Dunkler Prinz
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier Fischer
Feuerball Fischer
Blasrohrkobold Feuerball Magier Dunkler Prinz Fischer
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball Fischer
Blasrohrkobold Feuerball Fischer
Blasrohrkobold Feuerball Fischer
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Fischer
Blasrohrkobold Feuerball Magier Dunkler Prinz Fischer
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Fischer
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Fischer
Feuerball Blasrohrkobold Magier Fischer
Feuerball Magier Fischer
Feuerball Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Magier

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