Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Magier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Holzfäller
Knall
Koboldhütte Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldhütte Magier Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Koboldhütte Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Koboldhütte Magier Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Koboldhütte Magier Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Holzfäller
Gift
Koboldhütte Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Koboldhütte Magier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Wut Skelettarmee Schweinereiter Holzfäller Koboldhütte Magier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Wut Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Wut Koboldhütte Magier Holzfäller
Koboldhütte
Schweinereiter Königsschweinchen Holzfäller
Magier
Schweinereiter Königsschweinchen Wut Holzfäller
Königsschweinchen
Koboldhütte Magier Holzfäller
Mauerbrecher
Wut
Schweinereiter Magier
Skelettarmee
Holzfäller
Schweinereiter Koboldhütte Magier Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 6

Schweinereiter
Koboldhütte
Magier Skelettarmee Holzfäller
Magier
Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller
Königsschweinchen
Mauerbrecher
Wut
Skelettarmee
Koboldhütte Magier Holzfäller
Holzfäller
Koboldhütte Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Magier
Skelettarmee Holzfäller Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller
Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Koboldhütte Magier
Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Koboldhütte Magier Holzfäller
Koboldhütte Magier
Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller Magier
Magier Skelettarmee Koboldhütte Holzfäller
Skelettarmee Koboldhütte Holzfäller
Skelettarmee Koboldhütte Holzfäller
Magier Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller
Koboldhütte Magier Skelettarmee Holzfäller
Magier Koboldhütte Holzfäller
Koboldhütte Holzfäller
Magier Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Koboldhütte
Magier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Koboldhütte
Skelettarmee Holzfäller
Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller
Magier Koboldhütte
Skelettarmee Koboldhütte Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte Holzfäller
Skelettarmee
Skelettarmee Magier Holzfäller
Magier Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller
Koboldhütte Magier
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldhütte
Magier
Magier
Magier
Magier
Magier
Holzfäller
Magier
Magier
Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldhütte Magier
Koboldhütte Magier
Magier
Magier
Magier
Magier
Magier
Magier
Magier
Koboldhütte Magier
Magier
Magier
Koboldhütte Skelettarmee
Magier
Magier Holzfäller
Magier
Magier

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