Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Eismagier Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Riese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Riese Funki
Großer Schneeball
Knall
Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Eismagier Elektromagier Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Eismagier Elektromagier Funki
Feuerball
Elitebarbaren Eismagier Elektromagier Funki
Gift
Eismagier Elektromagier Funki
Blitz
Elitebarbaren Eismagier Elektromagier Funki
Rakete
Elitebarbaren Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Eismagier Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Frost Eismagier Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Eismagier Frost Elektromagier Riese Elitebarbaren Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Eismagier Frost Elektromagier

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Wut Funki Megaritter
Riese
Wut Funki Eismagier Elektromagier
Wut
Elitebarbaren Riese Funki Elektromagier
Frost
Eismagier
Riese
Elektromagier
Riese Wut Funki Megaritter
Funki
Riese Wut Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 6

Elitebarbaren
Megaritter
Riese
Wut
Frost
Elektromagier Funki Megaritter
Eismagier
Megaritter
Elektromagier
Frost Megaritter
Funki
Frost
Megaritter
Elitebarbaren Frost Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Funki
Elitebarbaren Funki Eismagier Elektromagier Megaritter
Funki Megaritter Elitebarbaren Frost Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Funki Eismagier Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Funki Megaritter
Frost Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier Frost Eismagier
Elektromagier Funki Megaritter
Funki Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Eismagier Elektromagier Funki Megaritter
Eismagier Elektromagier Frost Megaritter
Eismagier Elektromagier
Funki Megaritter Elitebarbaren Frost Eismagier Elektromagier
Funki Megaritter Frost Elektromagier
Elitebarbaren Funki Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Frost Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Eismagier Elektromagier
Frost Eismagier Elektromagier Megaritter
Funki Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Elektromagier Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Elektromagier Funki
Elektromagier Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Elektromagier Funki
Megaritter Elitebarbaren Elektromagier Funki
Elitebarbaren Funki Megaritter
Frost Eismagier Elektromagier
Funki Elitebarbaren Eismagier Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Funki
Frost Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Funki
Funki
Megaritter Elitebarbaren Funki
Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter Funki
Funki Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Funki Frost
Megaritter Elitebarbaren Frost Eismagier Elektromagier Funki
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Funki
Eismagier Elektromagier
Funki
Frost Funki
Funki Megaritter
Frost Eismagier
Funki
Frost Eismagier
Elitebarbaren Elektromagier Funki
Elektromagier Funki
Elitebarbaren Funki
Frost
Elitebarbaren Funki
Funki
Funki Megaritter
Frost Funki
Funki
Elektromagier Funki Megaritter
Megaritter
Funki Megaritter
Funki
Frost Eismagier Funki Megaritter
Eismagier Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Funki
Elitebarbaren Eismagier Elektromagier Funki
Elektromagier Frost
Elitebarbaren Funki
Funki Megaritter
Frost Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Funki
Elektromagier Frost
Eismagier Elektromagier
Frost
Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Elitebarbaren Funki Megaritter
Elitebarbaren Frost Elektromagier Funki
Elektromagier
Frost Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter

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