Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Scharfrichter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Prinz Scharfrichter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Rammbock Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Rammbock Koboldfass Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Rammbock Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Lakaienhorde Rammbock Koboldfass Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Rammbock Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Rammbock Koboldfass Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Rammbock Koboldfass Skelettarmee Prinz Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball
Lakaienhorde Rammbock Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Widderreiterin
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Rammbock Prinz Scharfrichter Widderreiterin
Rakete
Lakaienhorde Prinz Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wut Skelettarmee Prinz Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldfass Skelettarmee Rammbock Lakaienhorde Prinz Scharfrichter Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Koboldfass Skelettarmee Rammbock

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Rammbock Prinz
Rammbock
Lakaienhorde Koboldfass
Wut
Lakaienhorde Prinz
Koboldfass
Prinz Rammbock Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Koboldfass Lakaienhorde Wut Widderreiterin
Scharfrichter
Widderreiterin
Koboldfass Prinz

Verteidigungssynergien 0 3

Lakaienhorde
Rammbock
Wut
Koboldfass
Skelettarmee
Prinz Scharfrichter
Prinz
Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter
Skelettarmee Prinz
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Scharfrichter Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Scharfrichter Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Widderreiterin Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Scharfrichter
Lakaienhorde Widderreiterin Scharfrichter
Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Widderreiterin
Lakaienhorde Scharfrichter Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Scharfrichter Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Scharfrichter Widderreiterin
Scharfrichter Widderreiterin
Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Scharfrichter
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Prinz
Prinz Scharfrichter
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Scharfrichter Widderreiterin
Scharfrichter Lakaienhorde Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Scharfrichter Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Lakaienhorde

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Scharfrichter Widderreiterin
Lakaienhorde
Prinz
Scharfrichter Lakaienhorde
Scharfrichter Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde Scharfrichter
Scharfrichter Widderreiterin
Widderreiterin
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Prinz Widderreiterin
Scharfrichter
Scharfrichter
Lakaienhorde
Prinz
Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde
Prinz Scharfrichter
Lakaienhorde Prinz
Prinz
Lakaienhorde
Scharfrichter
Lakaienhorde
Scharfrichter Widderreiterin
Prinz Widderreiterin
Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Scharfrichter Widderreiterin
Lakaienhorde Prinz Scharfrichter
Scharfrichter
Lakaienhorde Prinz Scharfrichter
Lakaienhorde
Scharfrichter
Prinz Scharfrichter
Prinz

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