Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Rammbock Drachenbaby Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Rammbock Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Rammbock Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Rammbock Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Rammbock Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Rammbock Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Rammbock Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettfass Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Prinzessin Rammbock Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Rammbock Drachenbaby
Pfeile
Skelettfass Rammbock
Koboldgang
Skelettfass Rammbock Drachenbaby Prinzessin
Skelettfass
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Rammbock Prinzessin
Rammbock
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettfass Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Rammbock
Prinzessin
Koboldgang Skelettfass Rammbock

Verteidigungssynergien 0 4

Fledermäuse
Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang
Skelettarmee Prinzessin
Skelettfass
Rammbock
Skelettarmee
Koboldgang Prinzessin
Drachenbaby
Fledermäuse
Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Fledermäuse Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettfass Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse
Skelettarmee
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Prinzessin Pfeile Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Skelettfass
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Fledermäuse Skelettfass Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Skelettfass Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Skelettfass
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Skelettfass Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Skelettfass Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Skelettfass Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Skelettfass Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Skelettfass Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Skelettfass Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Pfeile Prinzessin
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Skelettfass Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Skelettfass Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse Skelettfass
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Skelettfass Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Skelettfass Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Skelettfass Drachenbaby Prinzessin

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