Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Rammbock P.E.K.K.A. Eismagier Fischer Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Rammbock Fischer
Großer Schneeball
Bomber Rammbock Fischer
Knall
Bomber Rammbock Fischer
Barbarenfass
Bomber Rammbock Eismagier
Kampfholz
Bomber Rammbock Fischer
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Rammbock P.E.K.K.A. Eismagier Fischer
Feuerball
Bomber Rammbock Eismagier Fischer
Gift
Bomber Eismagier Fischer
Blitz
Rammbock Eismagier Fischer Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Tornado P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Tornado Eismagier Fischer Rammbock Goblinstein Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Tornado Eismagier Fischer

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Rammbock P.E.K.K.A.
Rammbock
Bomber Tornado Blitz P.E.K.K.A.
Tornado
P.E.K.K.A. Rammbock Eismagier
Blitz
Rammbock
P.E.K.K.A.
Tornado Bomber Rammbock Eismagier Fischer
Eismagier
Tornado P.E.K.K.A. Fischer
Fischer
P.E.K.K.A. Eismagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 6

Bomber
Tornado P.E.K.K.A. Fischer
Rammbock
Tornado
P.E.K.K.A. Eismagier Bomber
Blitz
P.E.K.K.A.
Tornado Bomber Eismagier Fischer
Eismagier
Tornado P.E.K.K.A. Fischer
Fischer
Bomber P.E.K.K.A. Eismagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber
P.E.K.K.A. Eismagier Fischer
Tornado P.E.K.K.A. Fischer Bomber Blitz Eismagier
P.E.K.K.A. Eismagier Fischer
Blitz Bomber Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Bomber Eismagier
Tornado Blitz Eismagier
Blitz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado Eismagier Fischer
Tornado Bomber Eismagier Fischer
Eismagier Bomber Tornado Fischer
Tornado Eismagier
P.E.K.K.A. Bomber Blitz Eismagier
Bomber Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Blitz P.E.K.K.A. Fischer
Bomber Tornado P.E.K.K.A. Fischer
Bomber Tornado Eismagier Fischer
Tornado Bomber Eismagier Fischer
P.E.K.K.A. Tornado Fischer
Bomber P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Fischer
Bomber Blitz Fischer
P.E.K.K.A. Blitz Fischer
Blitz P.E.K.K.A. Tornado Fischer
P.E.K.K.A. Fischer
Tornado Eismagier
P.E.K.K.A. Blitz Eismagier
P.E.K.K.A. Fischer
Blitz P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Tornado
Blitz P.E.K.K.A.
Bomber
Bomber Tornado Blitz P.E.K.K.A. Fischer
Bomber P.E.K.K.A. Eismagier
Bomber Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Tornado Eismagier Fischer
Blitz
Blitz
Bomber
Tornado Eismagier
Bomber Tornado
Tornado Blitz Eismagier
Tornado Blitz Fischer
Blitz Tornado Fischer
Blitz Tornado Fischer
Blitz Tornado
Blitz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Bomber
Blitz
Blitz Tornado
Bomber Blitz Fischer
Blitz Bomber Fischer
Blitz Bomber Tornado
Blitz
Blitz Tornado
Tornado Blitz Fischer
Blitz
Tornado Bomber Eismagier
Fischer
Tornado Blitz Eismagier Fischer
Blitz Tornado Fischer
Blitz Tornado Fischer
Blitz Tornado Eismagier
Blitz
Blitz
Blitz Bomber
Blitz
P.E.K.K.A.
Blitz
Blitz
Blitz Tornado Eismagier
Blitz
Bomber Blitz
Blitz Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Blitz
Tornado Blitz
Blitz Tornado
P.E.K.K.A.
Blitz

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