Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Dunkler Prinz Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee Infernodrache
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Rakete
Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wut Skelettarmee Dunkler Prinz Frost Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Blasrohrkobold Skelettarmee Rammbock Dunkler Prinz Frost Infernodrache Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Blasrohrkobold Skelettarmee Rammbock

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Rammbock Dunkler Prinz Prinz
Rammbock
Blasrohrkobold Frost
Wut
Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Prinz Blasrohrkobold Wut
Frost
Rammbock
Prinz
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Wut
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 8

Blasrohrkobold
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Rammbock
Wut
Skelettarmee
Blasrohrkobold Frost Prinz Infernodrache
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Prinz
Frost
Skelettarmee
Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz
Infernodrache
Blasrohrkobold Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Skelettarmee Infernodrache Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost Infernodrache
Skelettarmee Prinz Infernodrache Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Frost Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Infernodrache Frost
Blasrohrkobold
Infernodrache Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Frost
Infernodrache Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinz Dunkler Prinz Frost
Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost Prinz
Skelettarmee Infernodrache Prinz
Skelettarmee Frost Prinz Infernodrache
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Frost Blasrohrkobold Dunkler Prinz Infernodrache
Blasrohrkobold Prinz Infernodrache
Skelettarmee Dunkler Prinz Blasrohrkobold Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Prinz Infernodrache
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Blasrohrkobold Frost
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Blasrohrkobold
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Frost Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost Prinz Infernodrache
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost Prinz
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Prinz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Frost
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Blasrohrkobold
Prinz
Prinz
Frost Dunkler Prinz
Infernodrache
Blasrohrkobold
Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Frost
Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Frost Prinz
Blasrohrkobold
Frost
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost Prinz

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