Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Schweinereiter Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Schweinereiter Infernodrache
Knall
Fledermäuse Rammbock Infernodrache
Barbarenfass
Rammbock
Kampfholz
Rammbock Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rammbock Schweinereiter Infernodrache
Feuerball
Rammbock Schweinereiter Infernodrache
Gift
Fledermäuse
Blitz
Rammbock Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Rammbock Rakete Infernodrache Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Rammbock Schweinereiter Infernodrache Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Rammbock

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Rammbock Barbarenfass Infernodrache
Pfeile
Schweinereiter Rammbock Megaritter
Rammbock
Fledermäuse Pfeile Barbarenfass
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Rakete Barbarenfass Megaritter
Rakete
Schweinereiter
Barbarenfass
Fledermäuse Rammbock Schweinereiter Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Schweinereiter Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 6

Fledermäuse
Barbarenfass Infernodrache Megaritter
Pfeile
Megaritter Barbarenfass
Rammbock
Schweinereiter
Rakete
Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Barbarenfass Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Barbarenfass
Infernodrache Fledermäuse Megaritter
Rakete Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Megaritter
Pfeile Rakete Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Rakete Infernodrache Pfeile
Rakete Pfeile Barbarenfass Megaritter
Infernodrache
Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Infernodrache Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Rakete
Rakete Megaritter Fledermäuse Pfeile Barbarenfass
Infernodrache Megaritter
Rakete Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile
Pfeile Megaritter Fledermäuse Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Fledermäuse Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Pfeile Barbarenfass
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Barbarenfass
Pfeile Rakete Barbarenfass Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Rakete
Rakete Megaritter Fledermäuse Barbarenfass
Infernodrache Megaritter
Pfeile Rakete Fledermäuse
Rakete Fledermäuse
Megaritter Infernodrache
Rakete Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Rakete Megaritter Pfeile
Rakete Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Rakete Barbarenfass Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Megaritter Barbarenfass Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Rakete Pfeile Barbarenfass
Pfeile Rakete Barbarenfass
Rakete Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Fledermäuse Rakete
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Rakete Fledermäuse
Rakete Pfeile Barbarenfass
Pfeile Rakete
Rakete Barbarenfass
Pfeile Rakete Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Rakete Pfeile Barbarenfass
Pfeile Rakete Barbarenfass Megaritter
Pfeile Rakete Barbarenfass
Fledermäuse Rakete
Rakete Pfeile Barbarenfass Megaritter
Rakete Pfeile Barbarenfass Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Infernodrache
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Megaritter
Rakete Pfeile Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile
Rakete Fledermäuse
Pfeile Rakete Megaritter
Rakete Pfeile
Megaritter
Rakete Pfeile
Fledermäuse Rakete Barbarenfass
Rakete Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Rakete Megaritter
Pfeile
Rakete Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Barbarenfass Megaritter
Infernodrache
Rakete Megaritter

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