Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Rammbock Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Rammbock Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Rammbock
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Rammbock
Knall
Skelettfass Blasrohrkobold Rammbock
Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Rammbock
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Skelettfass Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Rammbock Hexenmutter
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Rammbock Hexenmutter
Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Hexenmutter
Blitz
Walküre Rammbock Hexenmutter
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Rammbock Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Rammbock Hexenmutter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Blasrohrkobold Walküre Rammbock Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Skelettfass Rammbock Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Skelettfass Rammbock Hexenmutter
Rammbock
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Hexenmutter
Barbarenfass
Blasrohrkobold Rammbock Megaritter
Kampfholz
Rammbock Blasrohrkobold Megaritter
Hexenmutter
Walküre Rammbock Megaritter
Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 14

Skelettfass
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Skelettfass Walküre Barbarenfass Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Kampfholz Hexenmutter
Rammbock
Barbarenfass
Blasrohrkobold Hexenmutter Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Walküre Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Barbarenfass Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter Megaritter
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Walküre Barbarenfass Kampfholz Blasrohrkobold Hexenmutter Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Barbarenfass
Skelettfass Walküre Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Barbarenfass Kampfholz
Walküre Megaritter
Hexenmutter Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Walküre
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Kampfholz
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Kampfholz
Walküre Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Hexenmutter Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Skelettfass Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Walküre Barbarenfass Megaritter
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Kampfholz Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold Hexenmutter
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold
Kampfholz Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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