Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rammbock P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Rammbock P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass Prinzessin Infernodrache
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass Prinzessin Infernodrache
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz
Rammbock Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Void Prinzessin Rammbock Infernodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Void

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Rammbock P.E.K.K.A. Infernodrache
Blasrohrkobold
Koboldfass Rammbock P.E.K.K.A. Prinzessin
Rammbock
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldfass
Blasrohrkobold Rammbock P.E.K.K.A. Prinzessin
Void
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass Prinzessin
Prinzessin
Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass P.E.K.K.A.
Infernodrache
Bogenschützen

Verteidigungssynergien 0 6

Bogenschützen
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Bogenschützen P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache
Rammbock
Koboldfass
Void
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Infernodrache
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Void
P.E.K.K.A. Infernodrache Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Bogenschützen Blasrohrkobold Void Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Prinzessin
Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernodrache Bogenschützen Void Prinzessin
Blasrohrkobold Void P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Prinzessin
Bogenschützen Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Prinzessin
Infernodrache Bogenschützen Blasrohrkobold Prinzessin
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Prinzessin Infernodrache
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernodrache
Bogenschützen Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Void P.E.K.K.A.
Void Bogenschützen Infernodrache
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache
Bogenschützen Blasrohrkobold Prinzessin
P.E.K.K.A. Bogenschützen Blasrohrkobold Void
P.E.K.K.A. Infernodrache
Void P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Void
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Blasrohrkobold Prinzessin
Bogenschützen Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Infernodrache
Bogenschützen Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Prinzessin Blasrohrkobold
Void Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Prinzessin
Bogenschützen Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Void Blasrohrkobold
Void
Void Blasrohrkobold Prinzessin
Void Bogenschützen Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Void Prinzessin
Blasrohrkobold Void Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Void Bogenschützen Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Void Prinzessin
Void
Void Prinzessin
Void
Void
Prinzessin
Infernodrache
Void Blasrohrkobold Prinzessin
Void Prinzessin
Void Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Void Prinzessin
Blasrohrkobold Void
Void
Void Blasrohrkobold
Void Prinzessin
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Bogenschützen Blasrohrkobold Void Prinzessin
Bogenschützen Blasrohrkobold Prinzessin
Void Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Void
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Void Prinzessin
Void Blasrohrkobold Prinzessin
P.E.K.K.A. Infernodrache
Blasrohrkobold Void
Void

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