Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rammbock Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Rammbock P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Rammbock
Knall
Kanone Koboldgang Rammbock
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Koboldgang Rammbock Scharfrichter
Kampfholz
Eisgeist Kanone Koboldgang Rammbock
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Rammbock Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Koboldgang Rammbock Scharfrichter
Gift
Kanone Koboldgang Scharfrichter
Blitz
Kanone Rammbock Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Gift Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rammbock Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Kanone Koboldgang Rammbock Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock P.E.K.K.A. Scharfrichter
Kanone
Koboldgang
Rammbock P.E.K.K.A.
Rammbock
Eisgeist Gift Kampfholz Koboldgang P.E.K.K.A.
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Kampfholz
Scharfrichter
Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Gift Koboldgang Rammbock Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 11

Eisgeist
Koboldgang Kanone Gift Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone
Kampfholz Eisgeist Koboldgang Gift
Koboldgang
Eisgeist Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz
Rammbock
Gift
Eisgeist Kanone Kampfholz
Scharfrichter
Eisgeist Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Koboldgang
Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Gift Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Scharfrichter Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Kanone Koboldgang Scharfrichter Kampfholz
Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Scharfrichter
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang
Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Kanone Scharfrichter
Eisgeist Kanone Koboldgang Gift Scharfrichter
Kanone Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Kanone
Koboldgang Gift Scharfrichter Kanone Kampfholz
Scharfrichter Koboldgang Gift
Kanone P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Scharfrichter Eisgeist Kanone Koboldgang Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
Eisgeist Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone Koboldgang Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.
Eisgeist Kanone Koboldgang Scharfrichter Kampfholz
Gift Scharfrichter Kampfholz Eisgeist Kanone
P.E.K.K.A. Kanone
Koboldgang Kanone Gift Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang P.E.K.K.A.
Gift Koboldgang Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgeist Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Scharfrichter
Gift Scharfrichter Eisgeist Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eisgeist Gift Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gift Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Scharfrichter
Kanone Scharfrichter
Koboldgang Eisgeist Gift Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
Gift Scharfrichter Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Scharfrichter Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Scharfrichter Kampfholz
Gift Scharfrichter Eisgeist
Gift Scharfrichter Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Scharfrichter
Gift Kampfholz
Koboldgang Gift
Gift Kampfholz
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Scharfrichter Kampfholz
Gift Scharfrichter Kampfholz
Gift
Gift Scharfrichter Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Scharfrichter
Gift Kampfholz Scharfrichter
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Scharfrichter
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist Gift
P.E.K.K.A.
Gift Kampfholz
Eisgeist Koboldgang
Gift Scharfrichter
Kampfholz
Gift Koboldgang Scharfrichter
Kampfholz Gift Scharfrichter
Gift
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Gift Kampfholz
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Kampfholz
P.E.K.K.A.

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