Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock
Großer Schneeball
Skelette Rammbock
Knall
Skelette Rammbock
Barbarenfass
Skelette Ritter Rammbock Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Skelette Rammbock
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Rammbock Elektromagier Magieschütze
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Rammbock Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Ritter Rammbock Gift Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Kampfholz Ritter Rammbock

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Rammbock Gift Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Rammbock
Ritter Gift Kampfholz Magieschütze P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Magieschütze Rammbock Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Ritter Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Rammbock Magieschütze
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 14

Skelette
Ritter Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Ritter
Elektromagier Magieschütze Skelette Gift Kampfholz
Rammbock
Gift
Skelette Ritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Gift Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Ritter Skelette Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Ritter Skelette Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Elektromagier
Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Skelette Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Gift Magieschütze
Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette
Ritter Skelette Elektromagier
Gift Elektromagier Skelette Ritter Kampfholz Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Kampfholz Elektromagier
Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelette Ritter Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Gift Kampfholz Ritter Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Ritter Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Ritter
Gift Skelette Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Ritter Gift Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Gift Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Ritter
Magieschütze
Elektromagier Skelette Ritter Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Ritter Kampfholz
Gift Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Ritter Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz
Gift Elektromagier
Gift Ritter Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Ritter Kampfholz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Gift
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Gift Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Gift Ritter Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Gift Magieschütze
Gift
P.E.K.K.A.
Gift Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.

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