Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Prinz Funki
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Prinz Funki
Barbarenfass
Walküre Rammbock Magieschütze Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze Funki
Feuerball
Rammbock Magieschütze Funki
Gift
Magieschütze Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Prinz Magieschütze Funki
Rakete
Walküre Prinz Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Magieschütze Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Prinz P.E.K.K.A. Funki

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Magieschütze Prinz Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Funki Walküre Kampfholz Magieschütze
Walküre
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Rammbock P.E.K.K.A. Magieschütze Funki
Rammbock
Kampfholz Magieschütze Walküre P.E.K.K.A.
Prinz
Walküre Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze Walküre Rammbock Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze Funki
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 10

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Magieschütze
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Funki
Rammbock
Prinz
Kampfholz Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Funki
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz
Funki
Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Magieschütze Funki
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Walküre Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Funki Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Funki Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Kampfholz Walküre Magieschütze
Magieschütze
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Funki
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Funki
Walküre Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Funki Walküre Kampfholz
Walküre Funki Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Funki Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Prinz Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Prinz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Funki
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Funki Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Prinz Funki
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz Magieschütze Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Funki
P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Walküre Funki
Walküre Magieschütze Funki
Funki Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Walküre Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Kampfholz Funki
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Funki
Walküre Prinz Kampfholz Funki
Walküre Kampfholz Magieschütze Funki
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Funki
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Walküre Prinz Kampfholz Magieschütze Funki
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Funki
Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze Funki
Kampfholz Magieschütze Funki
Magieschütze Kampfholz Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Magieschütze Funki
Walküre Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze Funki
Prinz Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magieschütze Funki
Kampfholz Magieschütze Funki
Prinz Kampfholz Magieschütze Funki
Kampfholz Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Kampfholz Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
P.E.K.K.A. Prinz Funki
Kampfholz Magieschütze Funki
Prinz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Magieschütze Funki
Kampfholz Magieschütze
Funki
Prinz P.E.K.K.A. Funki
Kampfholz Magieschütze Funki
Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze Funki
Prinz P.E.K.K.A. Funki
Funki

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