Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Musketierin Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Walküre Rammbock Ofen P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Rammbock Mauerbrecher P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Mauerbrecher
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Musketierin Rammbock Ofen Mauerbrecher
Knall
Feuergeist Fledermäuse Rammbock Ofen Mauerbrecher
Barbarenfass
Feuergeist Musketierin Walküre Rammbock Ofen Mauerbrecher
Kampfholz
Feuergeist Musketierin Rammbock Ofen Mauerbrecher
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Ofen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Musketierin Walküre Rammbock Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin Rammbock Ofen Mauerbrecher
Gift
Fledermäuse Musketierin Ofen
Blitz
Musketierin Walküre Rammbock Ofen
Rakete
Musketierin Walküre Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Walküre Rammbock P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Mauerbrecher Musketierin Walküre Rammbock Ofen P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Mauerbrecher Musketierin

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre P.E.K.K.A. Rammbock Ofen Mauerbrecher
Fledermäuse
Walküre Rammbock Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Musketierin
Walküre Rammbock P.E.K.K.A.
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Musketierin Rammbock Ofen Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Rammbock
Feuergeist Fledermäuse Musketierin Walküre Ofen Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Ofen
Feuergeist Walküre Rammbock P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Feuergeist Fledermäuse Walküre Rammbock
P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Musketierin Walküre Rammbock Ofen

Verteidigungssynergien 1 9

Feuergeist
Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Musketierin
Walküre Fledermäuse Ofen P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Feuergeist Fledermäuse Ofen P.E.K.K.A.
Rammbock
Ofen
Musketierin Walküre
Mauerbrecher
P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre Ofen
Ofen P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre Ofen
Walküre P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Musketierin Walküre Ofen
Fledermäuse Musketierin Ofen Feuergeist
Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Musketierin Ofen
Feuergeist Musketierin Walküre
Fledermäuse Walküre Musketierin Ofen
Musketierin Fledermäuse Ofen
Ofen P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Musketierin Walküre
Feuergeist Walküre Fledermäuse Ofen P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ofen
Ofen P.E.K.K.A.
Fledermäuse Musketierin Walküre Ofen P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Musketierin Walküre Ofen
Walküre Ofen Feuergeist Fledermäuse Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Feuergeist Fledermäuse Musketierin Ofen P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Ofen P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre Ofen
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuergeist Ofen Fledermäuse Musketierin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre Ofen
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Musketierin Walküre Ofen
Fledermäuse Musketierin Walküre Ofen P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Musketierin P.E.K.K.A.
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin Walküre
Feuergeist Walküre Ofen
Feuergeist Fledermäuse Musketierin Ofen
Feuergeist Musketierin Ofen
Feuergeist
Feuergeist Fledermäuse Musketierin
Musketierin Walküre
Feuergeist Musketierin
Feuergeist Musketierin
Musketierin
Musketierin Ofen
Musketierin Ofen
Musketierin Ofen
Fledermäuse
Feuergeist Musketierin
Feuergeist Walküre
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Feuergeist Walküre Ofen
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Feuergeist Fledermäuse Musketierin Ofen
Fledermäuse Musketierin
Musketierin
P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Musketierin
Feuergeist Musketierin
Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Musketierin

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