Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen
Großer Schneeball
Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen
Knall
Rammbock Königsschweinchen
Barbarenfass
Walküre Rammbock Bombenturm Königsschweinchen Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Walküre Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Elektromagier
Feuerball
Rammbock Bombenturm Schweinereiter Königsschweinchen Elektromagier
Gift
Bombenturm Königsschweinchen Elektromagier
Blitz
Walküre Rammbock Bombenturm Elektromagier
Rakete
Walküre Bombenturm Schweinereiter Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Walküre Rammbock Bombenturm Schweinereiter Elektromagier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Pfeile Walküre Rammbock

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Rammbock Schweinereiter Elektromagier Walküre Königsschweinchen
Pfeile
Knall Schweinereiter Königsschweinchen Rammbock
Walküre
Schweinereiter Knall Rammbock Königsschweinchen Elektromagier
Rammbock
Knall Pfeile Walküre Königsschweinchen Elektromagier
Bombenturm
Schweinereiter
Knall Pfeile Walküre Elektromagier
Königsschweinchen
Pfeile Knall Walküre Rammbock Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 2 7

Knall
Bombenturm Elektromagier Pfeile Walküre
Pfeile
Knall Walküre Bombenturm
Walküre
Knall Pfeile Bombenturm Elektromagier
Rammbock
Bombenturm
Knall Pfeile Walküre Elektromagier
Schweinereiter
Königsschweinchen
Elektromagier
Knall Walküre Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Elektromagier
Bombenturm Knall Walküre Elektromagier
Bombenturm Walküre Elektromagier
Bombenturm Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Bombenturm
Pfeile Knall Walküre Bombenturm Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Bombenturm
Knall Pfeile Walküre Bombenturm Elektromagier
Bombenturm
Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Pfeile Bombenturm
Pfeile Knall Elektromagier
Bombenturm Knall Walküre Elektromagier
Walküre Bombenturm Knall Pfeile Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Knall Elektromagier
Bombenturm Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Bombenturm Knall Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Walküre Pfeile Bombenturm Elektromagier
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Walküre Bombenturm
Knall Walküre Bombenturm Elektromagier
Walküre Knall Elektromagier
Walküre
Pfeile Knall Bombenturm Elektromagier
Walküre Bombenturm Elektromagier
Walküre Bombenturm
Knall Elektromagier Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Knall Pfeile Walküre Elektromagier
Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Elektromagier Knall Walküre Bombenturm
Pfeile Walküre Knall Bombenturm Elektromagier
Knall Pfeile Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Elektromagier
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Pfeile Walküre
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall Elektromagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Knall Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Walküre Elektromagier
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

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