Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Riesenkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Zappys Riesenkobold Elektroriese Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter Riesenkobold Elektroriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock Schweinereiter Riesenkobold Elektroriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Rammbock Schweinereiter Riesenkobold Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Rammbock Schweinereiter Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Rammbock Schweinereiter Zappys Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Rammbock Zappys Riesenkobold Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Rammbock Zappys
Kampfholz
Elitebarbaren Rammbock Schweinereiter Zappys
Erdbeben
Schweinereiter Zappys
Pfeile
Zappys
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Rammbock Schweinereiter Zappys Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Rammbock Schweinereiter Zappys Infernodrache
Gift
Zappys
Blitz
Elitebarbaren Rammbock Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Elektroriese Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Rammbock Schweinereiter Zappys Infernodrache Elitebarbaren Riesenkobold Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tunnelgräber Rammbock Schweinereiter Zappys

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Rammbock Schweinereiter Zappys Riesenkobold
Rammbock
Elitebarbaren Zappys
Schweinereiter
Elitebarbaren Zappys
Zappys
Elitebarbaren Rammbock Schweinereiter Riesenkobold Tunnelgräber
Riesenkobold
Elitebarbaren Zappys
Elektroriese
Infernodrache
Tunnelgräber
Zappys Infernodrache
Infernodrache
Elektroriese Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 2

Elitebarbaren
Rammbock
Schweinereiter
Zappys
Elektroriese
Riesenkobold
Elektroriese
Zappys Infernodrache
Tunnelgräber
Infernodrache
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Riesenkobold
Elitebarbaren Infernodrache Zappys
Elitebarbaren Zappys Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache Zappys
Elitebarbaren
Zappys
Infernodrache Zappys
Riesenkobold Elektroriese
Zappys Infernodrache Elitebarbaren
Elitebarbaren Zappys Tunnelgräber
Zappys Riesenkobold Elektroriese
Infernodrache Zappys
Elitebarbaren Zappys
Zappys
Elitebarbaren Infernodrache Zappys
Elitebarbaren Zappys Elektroriese Infernodrache
Elitebarbaren Zappys
Elitebarbaren Zappys
Zappys Infernodrache
Elitebarbaren Zappys Infernodrache
Elitebarbaren Zappys Riesenkobold Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Zappys Elektroriese
Elitebarbaren Tunnelgräber Infernodrache
Zappys Elitebarbaren Riesenkobold
Elitebarbaren Zappys Riesenkobold
Elitebarbaren Zappys Riesenkobold Infernodrache
Elektroriese Zappys Riesenkobold
Elitebarbaren Zappys Riesenkobold
Elitebarbaren Zappys Riesenkobold Infernodrache
Elitebarbaren Zappys Infernodrache
Zappys Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Zappys
Elitebarbaren Riesenkobold Elektroriese
Elitebarbaren Zappys Riesenkobold
Zappys Elektroriese
Elitebarbaren Zappys Elektroriese Riesenkobold Infernodrache
Elitebarbaren Zappys Elektroriese Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tunnelgräber
Riesenkobold Tunnelgräber
Elektroriese Riesenkobold
Tunnelgräber
Elitebarbaren
Tunnelgräber
Elitebarbaren Tunnelgräber
Elitebarbaren
Elektroriese Tunnelgräber
Elektroriese
Infernodrache
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Elitebarbaren Elektroriese
Zappys Elektroriese
Elitebarbaren
Tunnelgräber
Zappys
Zappys
Zappys
Tunnelgräber
Elektroriese
Elitebarbaren
Elektroriese Elitebarbaren Zappys
Zappys
Riesenkobold Elektroriese Tunnelgräber
Infernodrache

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