Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Rammbock Zappys

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Elitebarbaren Rammbock Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettfass Barbaren Rammbock Zappys Tunnelgräber
Knall
Skelettfass Rammbock Zappys
Barbarenfass
Skelettfass Barbaren Elitebarbaren Rammbock Zappys
Kampfholz
Skelettfass Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Zappys
Erdbeben
Barbaren Zappys
Pfeile
Skelettfass Zappys
Königliche Luftpost
Skelettfass Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Zappys Tunnelgräber
Feuerball
Skelettfass Barbaren Elitebarbaren Rammbock Zappys
Gift
Skelettfass Barbaren Zappys
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Rakete
Barbaren Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Skelettfass Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Zappys Barbaren Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Skelettfass Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Zappys
Barbaren
Elitebarbaren
Rammbock Zappys Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Barbarenfass
Rammbock
Skelettfass Elitebarbaren Zappys Barbarenfass
Zappys
Skelettfass Elitebarbaren Rammbock Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Zappys Tunnelgräber
Tunnelgräber
Skelettfass Zappys Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 5

Skelettfass
Barbaren
Zappys
Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Barbarenfass
Rammbock
Zappys
Barbaren Barbarenfass
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Tunnelgräber
Tunnelgräber
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Zappys Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Zappys
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Barbarenfass Zappys
Zappys
Skelettfass Barbaren Barbarenfass
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Zappys Elitebarbaren
Elitebarbaren Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Zappys Barbarenfass Tunnelgräber
Barbaren Zappys Barbarenfass
Zappys
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Zappys
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Zappys Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Barbaren Elitebarbaren Zappys Barbarenfass
Barbarenfass Barbaren Zappys
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Zappys
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Zappys Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Zappys Barbarenfass
Skelettfass Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Tunnelgräber
Barbaren Zappys Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Elitebarbaren Zappys Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Skelettfass Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Elitebarbaren Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Elitebarbaren Zappys
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Zappys Barbarenfass
Barbaren Zappys
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Barbaren Zappys
Barbaren Elitebarbaren Zappys Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Zappys Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass Tunnelgräber
Skelettfass Barbarenfass Tunnelgräber
Skelettfass Barbaren Barbarenfass
Barbarenfass
Skelettfass
Skelettfass Barbarenfass
Tunnelgräber Skelettfass
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Elitebarbaren Barbarenfass Tunnelgräber
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Elitebarbaren Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass Tunnelgräber
Skelettfass Barbaren Barbarenfass
Barbarenfass
Tunnelgräber Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Tunnelgräber
Tunnelgräber Skelettfass Barbarenfass
Elitebarbaren
Skelettfass Zappys
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber
Zappys
Skelettfass Barbaren Zappys Barbarenfass
Zappys
Barbarenfass
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass
Elitebarbaren
Elitebarbaren Zappys
Zappys
Skelettfass Barbarenfass Tunnelgräber

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