Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Elixiergolem Magier Riesenskelett Widderreiterin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elixiergolem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Elixiergolem Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elitebarbaren Elixiergolem Riesenskelett Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Riesenskelett Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren Elixiergolem Skelettarmee Riesenskelett Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Königsriese Skelettarmee Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Elixiergolem Magier Skelettarmee Riesenskelett Funki
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren Elixiergolem Skelettarmee Riesenskelett Widderreiterin Funki
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Elixiergolem Magier Skelettarmee Riesenskelett Widderreiterin Funki
Feuerball
Elitebarbaren Elixiergolem Magier Skelettarmee Widderreiterin Funki
Gift
Elixiergolem Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Elitebarbaren Magier Widderreiterin Funki
Rakete
Elitebarbaren Magier Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Skelettarmee Riesenskelett Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Skelettarmee Magier Widderreiterin Königsriese Elitebarbaren Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Elixiergolem Skelettarmee Magier Widderreiterin

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Elitebarbaren Magier Riesenskelett Funki
Elitebarbaren
Königsriese Magier Funki
Elixiergolem
Magier Funki
Magier
Königsriese Elitebarbaren Elixiergolem Riesenskelett Widderreiterin Funki
Skelettarmee
Funki
Riesenskelett
Königsriese Magier Funki
Widderreiterin
Magier
Funki
Königsriese Elitebarbaren Elixiergolem Magier Skelettarmee Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 5

Königsriese
Elitebarbaren
Magier
Elixiergolem
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Magier Riesenskelett Funki
Riesenskelett
Magier Skelettarmee
Widderreiterin
Funki
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Widderreiterin Funki
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Funki Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Widderreiterin
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett Funki
Skelettarmee
Widderreiterin Magier
Riesenskelett Widderreiterin Funki
Funki Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett Funki
Skelettarmee Magier Riesenskelett Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Skelettarmee Funki Elitebarbaren Magier Riesenskelett Widderreiterin
Magier Skelettarmee Funki
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Widderreiterin
Skelettarmee Elitebarbaren Widderreiterin Funki
Magier Funki Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Widderreiterin
Magier Riesenskelett Widderreiterin
Funki Elitebarbaren Widderreiterin
Magier Skelettarmee Elitebarbaren Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Riesenskelett Funki
Elitebarbaren Magier
Skelettarmee Riesenskelett Elitebarbaren Widderreiterin Funki
Skelettarmee Riesenskelett Elitebarbaren Widderreiterin Funki
Riesenskelett Elitebarbaren Skelettarmee Widderreiterin Funki
Magier Widderreiterin
Skelettarmee Funki Elitebarbaren Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Riesenskelett Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Elitebarbaren Riesenskelett Funki
Skelettarmee Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett Magier Widderreiterin Funki
Magier Skelettarmee Funki
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Riesenskelett
Elitebarbaren Magier Riesenskelett Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Funki
Widderreiterin
Riesenskelett Funki
Riesenskelett Funki
Magier Funki
Magier Widderreiterin
Magier Funki
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Elitebarbaren Funki
Magier Widderreiterin Funki
Magier
Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Funki
Magier Funki
Magier Funki
Funki
Funki
Magier Funki
Magier
Riesenskelett Funki
Magier
Funki
Magier Funki
Magier Widderreiterin Funki
Magier Widderreiterin Funki
Funki
Elitebarbaren Magier Funki
Magier
Elitebarbaren Funki
Magier Funki
Funki
Riesenskelett Funki
Magier Funki
Skelettarmee
Magier Widderreiterin
Magier Funki
Magier
Riesenskelett Funki
Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Riesenskelett Funki
Riesenskelett Funki
Funki
Magier Funki

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