Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Ofen Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ofen Fischer Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsschweinchen Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsschweinchen Skelettarmee Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Ofen Königsschweinchen Skelettarmee Fischer Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Ofen Königsschweinchen Skelettarmee Fischer Widderreiterin
Barbarenfass
Speerkobolde Ofen Königsschweinchen Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Ofen Königsschweinchen Skelettarmee Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Ofen Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Ofen Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Königsschweinchen Skelettarmee Fischer Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Ofen Königsschweinchen Skelettarmee Fischer Magieschütze Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Ofen Königsschweinchen Skelettarmee Fischer Magieschütze
Blitz
Ofen Fischer Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Ofen Königsschweinchen Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Ofen Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Fischer Ofen Magieschütze Königsschweinchen Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Fischer

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ofen Königsschweinchen Widderreiterin
Pfeile
Königsschweinchen Widderreiterin
Ofen
Speerkobolde Königsschweinchen Widderreiterin
Königsschweinchen
Pfeile Speerkobolde Ofen Fischer Magieschütze
Skelettarmee
Fischer
Königsschweinchen Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Königsschweinchen
Widderreiterin
Magieschütze Speerkobolde Pfeile Ofen Fischer

Verteidigungssynergien 0 10

Speerkobolde
Pfeile Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Ofen
Ofen
Pfeile Skelettarmee Fischer Magieschütze
Königsschweinchen
Skelettarmee
Speerkobolde Ofen Magieschütze
Fischer
Ofen Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Ofen Skelettarmee Fischer Widderreiterin
Widderreiterin
Fischer Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Ofen Fischer Widderreiterin
Ofen Skelettarmee Fischer Widderreiterin
Skelettarmee Ofen Fischer Widderreiterin
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Ofen Magieschütze
Ofen Widderreiterin Speerkobolde Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Ofen Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Speerkobolde Fischer
Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Ofen Fischer Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Speerkobolde Ofen Magieschütze Widderreiterin
Ofen Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Pfeile Ofen Magieschütze
Skelettarmee Ofen Widderreiterin
Skelettarmee Ofen Fischer Widderreiterin
Pfeile Ofen Skelettarmee Fischer
Pfeile Speerkobolde Ofen Skelettarmee Fischer Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Ofen Speerkobolde Fischer Magieschütze Widderreiterin
Fischer Widderreiterin
Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Ofen Fischer
Skelettarmee Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Ofen Fischer
Pfeile Fischer Magieschütze
Skelettarmee Speerkobolde Ofen Fischer Widderreiterin
Skelettarmee Fischer Widderreiterin
Skelettarmee Fischer Widderreiterin
Pfeile Ofen Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Speerkobolde Ofen Widderreiterin
Skelettarmee Fischer
Speerkobolde Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Widderreiterin
Ofen Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Speerkobolde Ofen Fischer Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile
Pfeile Fischer Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Pfeile Ofen Magieschütze
Pfeile Speerkobolde Ofen Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Ofen Magieschütze
Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Fischer Widderreiterin
Fischer
Pfeile Fischer Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magieschütze
Fischer Magieschütze
Pfeile Fischer Magieschütze
Pfeile Ofen Fischer Magieschütze
Speerkobolde Pfeile Ofen Magieschütze
Magieschütze Pfeile Ofen
Pfeile
Fischer
Pfeile Fischer Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Fischer
Pfeile
Pfeile Ofen Magieschütze
Fischer
Pfeile Fischer Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Fischer Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Fischer Magieschütze
Pfeile Ofen Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Speerkobolde Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Pfeile
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Fischer

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