Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Barbarenhütte Hexe Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Klonzauber Nachthexe
Großer Schneeball
Klonzauber Hexe Nachthexe
Knall
Klonzauber Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Elixiergolem Barbarenhütte Klonzauber Hexe Nachthexe
Kampfholz
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Klonzauber Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Barbarenhütte Klonzauber Hexe
Pfeile
Klonzauber Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Hexe Nachthexe
Feuerball
Elixiergolem Barbarenhütte Klonzauber Hexe Nachthexe
Gift
Elixiergolem Barbarenhütte Klonzauber Hexe Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Hexe Nachthexe
Rakete
Barbarenhütte Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Rakete Wut Klonzauber Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Elixiergolem Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Hexe Rakete Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Elixiergolem Klonzauber Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Wut Nachthexe Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Elixiergolem Wut
Rakete
Barbarenhütte
Elixiergolem
Wut
Elixiergolem Hexe Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Klonzauber
Nachthexe Hexe
Hexe
Wut Elixiergolem Klonzauber
Nachthexe
Elixiergolem Klonzauber Wut

Verteidigungssynergien 0 1

Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Rakete
Barbarenhütte
Wut
Klonzauber
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Barbarenhütte
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Hexe Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Barbarenhütte Hexe Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Hexe Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Nachthexe
Rakete Barbarenhütte Hexe Nachthexe
Rakete Barbarenhütte
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Hexe Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Hexe Nachthexe
Barbarenhütte Hexe Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Nachthexe Rakete Hexe
Rakete Barbarenhütte Mini-P.E.K.K.A. Hexe Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte
Rakete Barbarenhütte Mini-P.E.K.K.A.
Barbarenhütte Mini-P.E.K.K.A. Hexe Nachthexe
Barbarenhütte Hexe Nachthexe
Hexe Barbarenhütte
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Barbarenhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Barbarenhütte Nachthexe
Barbarenhütte Mini-P.E.K.K.A. Hexe Nachthexe
Rakete Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Barbarenhütte Hexe Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Hexe
Hexe Barbarenhütte
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Barbarenhütte Hexe Nachthexe
Barbarenhütte Hexe
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Rakete Barbarenhütte Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Hexe
Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Barbarenhütte
Rakete Barbarenhütte
Rakete Barbarenhütte
Rakete
Rakete Hexe
Hexe
Barbarenhütte
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Rakete
Rakete
Rakete Barbarenhütte
Rakete
Barbarenhütte
Rakete Barbarenhütte Hexe
Rakete Barbarenhütte
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Nachthexe
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Hexe
Rakete Nachthexe
Rakete
Rakete
Rakete Barbarenhütte
Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Rakete
Hexe Nachthexe
Rakete Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Rakete Nachthexe
Rakete
Rakete
Rakete Barbarenhütte Hexe Nachthexe
Rakete Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete
Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete

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