Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Scharfrichter Fischer Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee Fischer
Großer Schneeball
Königsschweinchen Skelettarmee Fischer Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Fischer
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Fischer Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Scharfrichter Fischer Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Scharfrichter Fischer Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Scharfrichter Fischer
Blitz
Scharfrichter Fischer Holzfäller
Rakete
Königsschweinchen Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Rakete Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Rakete Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Skelettarmee Fischer Holzfäller Königsschweinchen Scharfrichter Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Feuerwerkerin Skelettarmee Fischer

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Königsschweinchen Feuerwerkerin Scharfrichter Holzfäller
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Königsschweinchen Fischer Holzfäller
Königsschweinchen
Großer Schneeball Feuerwerkerin Scharfrichter Fischer Holzfäller
Rakete
Skelettarmee
Scharfrichter
Großer Schneeball Königsschweinchen
Fischer
Feuerwerkerin Königsschweinchen
Holzfäller
Großer Schneeball Feuerwerkerin Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 10

Großer Schneeball
Feuerwerkerin Scharfrichter Fischer Holzfäller
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Skelettarmee Fischer Holzfäller
Königsschweinchen
Rakete
Skelettarmee
Feuerwerkerin Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter
Großer Schneeball Skelettarmee Holzfäller
Fischer
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Holzfäller
Großer Schneeball Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Scharfrichter
Skelettarmee Holzfäller Feuerwerkerin Scharfrichter Fischer
Rakete Skelettarmee Fischer Holzfäller Großer Schneeball Scharfrichter
Skelettarmee Holzfäller Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Rakete Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Großer Schneeball Feuerwerkerin Scharfrichter Holzfäller
Großer Schneeball Rakete Feuerwerkerin Scharfrichter
Rakete
Skelettarmee Fischer Holzfäller
Skelettarmee Großer Schneeball Feuerwerkerin Fischer Holzfäller
Skelettarmee Scharfrichter Großer Schneeball Feuerwerkerin Fischer Holzfäller
Scharfrichter Großer Schneeball Feuerwerkerin
Skelettarmee Holzfäller Großer Schneeball Rakete
Rakete Skelettarmee Scharfrichter Großer Schneeball Feuerwerkerin Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Rakete Skelettarmee Großer Schneeball Fischer Holzfäller
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Fischer Holzfäller
Großer Schneeball Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Fischer Holzfäller
Großer Schneeball Scharfrichter Feuerwerkerin Fischer Holzfäller
Fischer Holzfäller
Skelettarmee Großer Schneeball Feuerwerkerin Scharfrichter Fischer Holzfäller
Skelettarmee Fischer Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Großer Schneeball Fischer
Großer Schneeball Feuerwerkerin Rakete Scharfrichter Fischer Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Rakete Fischer
Rakete Skelettarmee Holzfäller Fischer
Skelettarmee Scharfrichter Fischer Holzfäller
Feuerwerkerin Rakete Scharfrichter Großer Schneeball
Rakete Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Fischer Holzfäller
Rakete Großer Schneeball Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Holzfäller
Rakete Skelettarmee Großer Schneeball
Rakete Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Feuerwerkerin Rakete Scharfrichter Fischer Holzfäller
Scharfrichter Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Großer Schneeball Scharfrichter Fischer
Rakete
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Scharfrichter Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Großer Schneeball Rakete
Feuerwerkerin Scharfrichter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Scharfrichter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Fischer
Rakete Großer Schneeball Fischer Holzfäller
Feuerwerkerin Rakete Fischer
Großer Schneeball Feuerwerkerin Rakete Scharfrichter
Rakete Großer Schneeball Feuerwerkerin Scharfrichter Fischer
Feuerwerkerin Rakete Fischer
Großer Schneeball Feuerwerkerin Fischer
Rakete Großer Schneeball Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Rakete Scharfrichter
Großer Schneeball Rakete
Rakete Fischer
Rakete Großer Schneeball Feuerwerkerin Scharfrichter Fischer
Rakete Großer Schneeball Feuerwerkerin
Rakete
Rakete Großer Schneeball
Rakete Fischer
Rakete Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Scharfrichter
Fischer
Feuerwerkerin Großer Schneeball Scharfrichter Fischer
Großer Schneeball Fischer
Rakete Feuerwerkerin Fischer
Großer Schneeball Feuerwerkerin Scharfrichter
Rakete Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Rakete
Rakete Großer Schneeball Feuerwerkerin
Rakete Großer Schneeball Feuerwerkerin
Rakete Skelettarmee
Rakete Großer Schneeball Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Rakete Scharfrichter Holzfäller
Großer Schneeball Feuerwerkerin Scharfrichter
Rakete Großer Schneeball
Feuerwerkerin Scharfrichter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Großer Schneeball Rakete Scharfrichter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Rakete Scharfrichter
Feuerwerkerin Rakete
Fischer

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