Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Drachenbaby Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Hexenmutter Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Rakete Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Drachenbaby Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lavahund
Großer Schneeball
Feuergeist Drachenbaby Lavahund
Knall
Feuergeist Lavahund
Barbarenfass
Feuergeist Ritter
Kampfholz
Feuergeist
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Lavahund
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Drachenbaby Hexenmutter Lavahund
Feuerball
Drachenbaby Hexenmutter Lavahund
Gift
Hexenmutter Lavahund
Blitz
Ritter Drachenbaby Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Rakete Drachenbaby Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Großer Schneeball Ritter Void Drachenbaby Hexenmutter Rakete Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Großer Schneeball Ritter Void

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Großer Schneeball Ritter Drachenbaby Hexenmutter
Großer Schneeball
Feuergeist Ritter Drachenbaby Hexenmutter Lavahund
Ritter
Drachenbaby Feuergeist Großer Schneeball Hexenmutter
Rakete
Lavahund
Void
Lavahund
Drachenbaby
Ritter Lavahund Feuergeist Großer Schneeball
Hexenmutter
Feuergeist Großer Schneeball Ritter
Lavahund
Drachenbaby Großer Schneeball Rakete Void

Verteidigungssynergien 1 7

Feuergeist
Ritter Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuergeist Ritter Drachenbaby Hexenmutter
Ritter
Feuergeist Großer Schneeball Drachenbaby Hexenmutter
Rakete
Void
Drachenbaby
Großer Schneeball Ritter Hexenmutter
Hexenmutter
Großer Schneeball Ritter Drachenbaby
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Void Drachenbaby
Ritter
Rakete Feuergeist Großer Schneeball Ritter Void
Ritter
Rakete
Feuergeist Großer Schneeball Drachenbaby Hexenmutter
Großer Schneeball Rakete Feuergeist Void Drachenbaby
Rakete Void Drachenbaby
Ritter Feuergeist Großer Schneeball
Hexenmutter Großer Schneeball Ritter Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Feuergeist Großer Schneeball Ritter Rakete
Feuergeist Rakete Großer Schneeball Drachenbaby
Ritter
Rakete Großer Schneeball
Ritter
Feuergeist Großer Schneeball Ritter Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Feuergeist Ritter Hexenmutter
Feuergeist Großer Schneeball Ritter Drachenbaby Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Großer Schneeball Void
Void Großer Schneeball Ritter Rakete Drachenbaby
Ritter Rakete
Rakete Ritter
Ritter
Feuergeist Rakete Hexenmutter Großer Schneeball Drachenbaby
Rakete Ritter Void
Ritter
Rakete Void Großer Schneeball Ritter Drachenbaby
Ritter
Rakete Großer Schneeball Void
Rakete Ritter
Drachenbaby
Ritter Rakete Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Hexenmutter
Großer Schneeball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Rakete Drachenbaby
Void Großer Schneeball Drachenbaby
Rakete Void Drachenbaby
Ritter Rakete Void
Rakete Feuergeist Großer Schneeball Drachenbaby
Hexenmutter Feuergeist Großer Schneeball Rakete Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Großer Schneeball Drachenbaby
Void Großer Schneeball
Rakete Feuergeist Großer Schneeball Void
Rakete Void Ritter
Void Feuergeist Großer Schneeball Rakete Drachenbaby
Rakete Feuergeist Großer Schneeball Ritter Void Drachenbaby
Rakete Void Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Rakete Großer Schneeball Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Großer Schneeball Rakete
Rakete
Rakete Void Feuergeist Großer Schneeball Drachenbaby
Rakete Feuergeist Großer Schneeball Void Drachenbaby Hexenmutter
Rakete Void Drachenbaby
Rakete Großer Schneeball Void
Rakete Void
Rakete Großer Schneeball Void Drachenbaby
Großer Schneeball Hexenmutter Feuergeist Drachenbaby
Void Großer Schneeball Drachenbaby
Void Großer Schneeball Drachenbaby
Rakete Void Drachenbaby
Feuergeist Großer Schneeball Void Drachenbaby Hexenmutter
Rakete Großer Schneeball Void
Großer Schneeball Void
Void Großer Schneeball Rakete
Rakete Void Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball
Feuergeist Rakete Void
Rakete Feuergeist Großer Schneeball Drachenbaby
Void Ritter Rakete Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Rakete Void Großer Schneeball
Großer Schneeball Rakete Drachenbaby
Großer Schneeball Rakete Void
Void Großer Schneeball Rakete Drachenbaby
Rakete Void
Void

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns