Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Barbarenhütte Nachthexe Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Nachthexe Friedhof Lavahund
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Skelettarmee Nachthexe Friedhof Lavahund
Knall
Kobolde Speerkobolde Skelettarmee Nachthexe Friedhof Lavahund
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Barbarenhütte Skelettarmee Nachthexe Friedhof
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Barbarenhütte Skelettarmee Friedhof
Erdbeben
Speerkobolde Barbarenhütte Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Skelettarmee Nachthexe Friedhof Lavahund
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Skelettarmee Nachthexe Friedhof Lavahund
Feuerball
Barbarenhütte Skelettarmee Nachthexe Lavahund
Gift
Speerkobolde Barbarenhütte Skelettarmee Nachthexe Friedhof Lavahund
Blitz
Barbarenhütte Nachthexe
Rakete
Barbarenhütte Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rakete Skelettarmee Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Skelettarmee Nachthexe Friedhof Rakete Barbarenhütte Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Speerkobolde Skelettarmee Nachthexe

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Speerkobolde
Barbarenhütte Friedhof
Rakete
Lavahund
Barbarenhütte
Speerkobolde Friedhof
Skelettarmee
Lavahund
Nachthexe
Friedhof Lavahund
Friedhof
Barbarenhütte Speerkobolde Nachthexe Lavahund
Lavahund
Rakete Skelettarmee Nachthexe Friedhof

Verteidigungssynergien 0 5

Kobolde
Nachthexe
Speerkobolde
Barbarenhütte Skelettarmee Nachthexe
Rakete
Barbarenhütte
Speerkobolde Skelettarmee
Skelettarmee
Speerkobolde Barbarenhütte
Nachthexe
Kobolde Speerkobolde
Friedhof
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Barbarenhütte Speerkobolde
Barbarenhütte Skelettarmee Kobolde Nachthexe
Rakete Barbarenhütte Skelettarmee Kobolde Nachthexe
Barbarenhütte Skelettarmee Nachthexe Kobolde
Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Nachthexe
Rakete Speerkobolde Barbarenhütte Nachthexe
Rakete Barbarenhütte
Barbarenhütte Kobolde Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Nachthexe
Kobolde Skelettarmee Speerkobolde Nachthexe
Speerkobolde Barbarenhütte Nachthexe
Barbarenhütte Skelettarmee Nachthexe Rakete
Rakete Barbarenhütte Skelettarmee Kobolde Nachthexe
Barbarenhütte Skelettarmee
Rakete Barbarenhütte Skelettarmee
Barbarenhütte Kobolde Skelettarmee Nachthexe
Kobolde Speerkobolde Barbarenhütte Skelettarmee Nachthexe
Speerkobolde Barbarenhütte
Barbarenhütte
Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Skelettarmee Kobolde Speerkobolde
Rakete
Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Rakete Barbarenhütte
Rakete Skelettarmee Barbarenhütte Nachthexe
Barbarenhütte Skelettarmee Nachthexe
Rakete
Rakete Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Barbarenhütte Nachthexe
Barbarenhütte Skelettarmee
Rakete Kobolde Speerkobolde Barbarenhütte Skelettarmee
Barbarenhütte Skelettarmee
Rakete Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Barbarenhütte Nachthexe
Barbarenhütte Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Rakete Barbarenhütte Nachthexe
Barbarenhütte
Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Barbarenhütte
Rakete Barbarenhütte
Rakete Barbarenhütte
Rakete
Speerkobolde Rakete
Barbarenhütte
Rakete Kobolde Nachthexe
Rakete
Rakete
Rakete Barbarenhütte
Rakete
Barbarenhütte
Rakete Speerkobolde Barbarenhütte
Rakete Barbarenhütte
Rakete
Rakete Nachthexe
Rakete
Rakete
Rakete Nachthexe
Rakete
Rakete
Rakete Barbarenhütte
Rakete
Nachthexe
Rakete
Nachthexe
Rakete Nachthexe
Rakete
Rakete
Speerkobolde Rakete Barbarenhütte Skelettarmee Nachthexe
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete

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