Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Tesla Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Tesla Schweinereiter Skelettarmee Magieschütze
Gift
Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Ritter Tesla Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Tornado Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Tornado Frost Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rakete Skelettarmee Tornado Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettarmee Tornado Tesla Schweinereiter Frost Magieschütze Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Skelettarmee Tornado Tesla

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Magieschütze
Tesla
Schweinereiter
Ritter Frost Rakete Tornado Magieschütze
Rakete
Tornado Schweinereiter
Skelettarmee
Tornado
Rakete Magieschütze Schweinereiter Frost
Frost
Schweinereiter Tornado
Magieschütze
Tornado Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 7

Ritter
Tesla Magieschütze Skelettarmee Tornado
Tesla
Ritter Skelettarmee Tornado Magieschütze
Schweinereiter
Rakete
Tornado
Skelettarmee
Ritter Tesla Frost Magieschütze
Tornado
Rakete Magieschütze Ritter Tesla
Frost
Skelettarmee
Magieschütze
Ritter Tornado Tesla Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Tesla Magieschütze
Skelettarmee Ritter Tesla
Tesla Rakete Skelettarmee Tornado Ritter Frost
Tesla Skelettarmee Ritter
Rakete Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Frost Tesla Magieschütze
Tesla Rakete Tornado Frost Magieschütze
Rakete Tesla Magieschütze
Tesla Skelettarmee Tornado
Ritter Skelettarmee Tornado Tesla
Skelettarmee Ritter Tesla Tornado Frost Magieschütze
Tesla Tornado Magieschütze
Tesla Skelettarmee Ritter Rakete Frost
Rakete Skelettarmee Tesla Tornado Frost Magieschütze
Skelettarmee Ritter Tesla
Rakete Skelettarmee Tornado Tesla Frost
Tesla Ritter Skelettarmee Tornado
Tesla Ritter Skelettarmee Tornado Magieschütze
Tornado Frost Ritter Tesla Magieschütze
Tesla Tornado
Skelettarmee Ritter Tesla
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Tesla
Ritter Tesla Rakete Magieschütze
Skelettarmee Ritter Rakete
Rakete Skelettarmee Ritter Tesla Tornado
Ritter Tesla Skelettarmee
Rakete Tesla Tornado Frost Magieschütze
Rakete Skelettarmee Ritter Tesla
Ritter Tesla Skelettarmee
Rakete Frost Ritter Skelettarmee Tornado Magieschütze
Tesla Skelettarmee
Ritter Tesla
Rakete Skelettarmee Tornado
Rakete Skelettarmee Ritter Tesla
Tesla Skelettarmee Magieschütze
Tesla Skelettarmee Ritter Rakete Tornado Frost Magieschütze
Tesla Frost Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Rakete Frost
Tornado Magieschütze
Rakete Magieschütze
Ritter Rakete Frost
Rakete Magieschütze
Rakete Tornado Frost Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Frost Magieschütze
Tornado
Rakete Tornado
Rakete Ritter Tornado Magieschütze
Rakete Tornado Magieschütze
Rakete Ritter Magieschütze
Rakete Frost Magieschütze
Magieschütze
Rakete Magieschütze
Magieschütze Rakete
Rakete Tornado Frost
Rakete
Rakete Magieschütze
Rakete Tornado Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete
Tornado Frost Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Rakete Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Rakete Frost
Rakete Magieschütze
Rakete Frost Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Skelettarmee Frost Magieschütze
Rakete Tornado Magieschütze
Frost
Ritter Rakete Magieschütze
Magieschütze
Rakete Tornado
Rakete Tornado Frost Magieschütze
Rakete Tornado Magieschütze
Rakete Tornado Frost Magieschütze
Rakete

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