Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Magier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Königliche Luftpost Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königliche Luftpost Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königliche Luftpost Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldgang Königliche Luftpost Skelettarmee Lakaienhorde Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Koboldgang Königliche Luftpost

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren
Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Pfeile Magier Kampfholz
Magier
Elitebarbaren
Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Königliche Luftpost
Koboldgang
Königliche Luftpost Skelettarmee Kampfholz
Königliche Luftpost
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Magier Skelettarmee Kampfholz
Lakaienhorde
Kampfholz
Elitebarbaren
Königliche Luftpost Magier Kampfholz
Magier
Königliche Luftpost Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Koboldgang Königliche Luftpost Magier Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Königliche Luftpost Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Königliche Luftpost Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Königliche Luftpost Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang
Pfeile Königliche Luftpost Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Koboldgang Königliche Luftpost Skelettarmee Kampfholz
Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Königliche Luftpost Magier
Pfeile Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Königliche Luftpost Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Pfeile Königliche Luftpost Magier Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Koboldgang Königliche Luftpost Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Königliche Luftpost Elitebarbaren Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Pfeile Koboldgang Königliche Luftpost Lakaienhorde Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Königliche Luftpost Elitebarbaren Kampfholz
Lakaienhorde Magier Pfeile Koboldgang Königliche Luftpost Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Königliche Luftpost Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Königliche Luftpost Magier Kampfholz
Elitebarbaren
Koboldgang Magier Skelettarmee Pfeile Königliche Luftpost Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Königliche Luftpost Elitebarbaren
Königliche Luftpost Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Magier Kampfholz
Koboldgang Königliche Luftpost Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Königliche Luftpost Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Königliche Luftpost Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Königliche Luftpost Magier Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Königliche Luftpost Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren
Königliche Luftpost Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Königliche Luftpost Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Königliche Luftpost Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren
Skelettarmee Pfeile Königliche Luftpost Elitebarbaren Kampfholz
Königliche Luftpost Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Königliche Luftpost Lakaienhorde Kampfholz
Pfeile Königliche Luftpost Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Magier Pfeile Lakaienhorde Kampfholz
Pfeile Magier Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde Magier Kampfholz
Pfeile Magier
Elitebarbaren Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Elitebarbaren Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Magier Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Magier Kampfholz
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Lakaienhorde
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Elitebarbaren Pfeile Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde Magier Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Magier Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile
Lakaienhorde Elitebarbaren
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz
Kampfholz

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