Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Scharfrichter Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Heilungsgeist Mauerbrecher Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher
Großer Schneeball
Mauerbrecher
Knall
Mauerbrecher
Barbarenfass
Ritter Heilungsgeist Mauerbrecher Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Heilungsgeist Mauerbrecher
Erdbeben
Pfeile
Heilungsgeist Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Ritter Heilungsgeist Mauerbrecher Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Mauerbrecher Scharfrichter Elektromagier
Gift
Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ritter Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Rakete Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Rakete Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königliche Luftpost Heilungsgeist Rakete Scharfrichter Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Mauerbrecher Ritter Königliche Luftpost Elektromagier Scharfrichter Rakete Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Mauerbrecher Ritter Königliche Luftpost

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Mauerbrecher Scharfrichter Heilungsgeist Elektromagier
Königliche Luftpost
Heilungsgeist
Ritter
Rakete
Golem
Mauerbrecher
Ritter Elektromagier
Scharfrichter
Ritter Golem
Golem
Rakete Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Ritter Mauerbrecher Golem

Verteidigungssynergien 4 1

Ritter
Königliche Luftpost Scharfrichter Elektromagier
Königliche Luftpost
Ritter Elektromagier Scharfrichter
Heilungsgeist
Rakete
Mauerbrecher
Scharfrichter
Ritter Königliche Luftpost
Golem
Elektromagier
Ritter Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Scharfrichter Elektromagier
Ritter Königliche Luftpost Scharfrichter Elektromagier
Rakete Ritter Königliche Luftpost Scharfrichter Elektromagier
Ritter Elektromagier
Königliche Luftpost Rakete
Königliche Luftpost Scharfrichter Elektromagier
Rakete Elektromagier Königliche Luftpost Scharfrichter
Rakete Elektromagier
Ritter Königliche Luftpost Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Ritter Königliche Luftpost
Scharfrichter Königliche Luftpost Elektromagier
Ritter Königliche Luftpost Rakete Elektromagier
Rakete Scharfrichter Königliche Luftpost Elektromagier
Ritter Elektromagier
Rakete Königliche Luftpost Elektromagier
Ritter Königliche Luftpost Scharfrichter Elektromagier
Königliche Luftpost Ritter Scharfrichter Elektromagier
Königliche Luftpost Scharfrichter Ritter Elektromagier
Elektromagier
Ritter Königliche Luftpost Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier Ritter Rakete Scharfrichter
Königliche Luftpost Ritter Rakete Elektromagier
Rakete Ritter Königliche Luftpost Elektromagier
Ritter Königliche Luftpost Scharfrichter
Königliche Luftpost Rakete Scharfrichter Elektromagier
Königliche Luftpost Rakete Ritter Elektromagier
Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Rakete Elektromagier Ritter
Königliche Luftpost
Ritter
Rakete Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Rakete Ritter Scharfrichter
Scharfrichter
Elektromagier Ritter Königliche Luftpost Rakete Scharfrichter
Scharfrichter Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rakete
Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Ritter Rakete
Rakete Scharfrichter
Scharfrichter Rakete
Scharfrichter
Scharfrichter
Rakete Elektromagier
Rakete Ritter Elektromagier
Rakete Scharfrichter
Rakete Ritter Scharfrichter
Rakete
Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Rakete
Rakete
Rakete Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Scharfrichter
Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Scharfrichter Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete
Rakete Elektromagier
Rakete
Elektromagier Rakete
Rakete Scharfrichter Elektromagier
Ritter Rakete Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter
Rakete Elektromagier
Rakete Scharfrichter Elektromagier
Rakete Scharfrichter Elektromagier
Rakete

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