Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Königsschweinchen Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock Königsschweinchen Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Rammbock Königsschweinchen Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Königsschweinchen Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Rammbock Königsschweinchen Widderreiterin
Großer Schneeball
Rammbock Königsschweinchen Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Rammbock Königsschweinchen Widderreiterin
Barbarenfass
Elitebarbaren Rammbock Bombenturm Königsschweinchen Scharfrichter
Kampfholz
Elitebarbaren Rammbock Königsschweinchen Widderreiterin
Erdbeben
Bombenturm Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Rammbock Königsschweinchen Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball
Elitebarbaren Rammbock Bombenturm Königsschweinchen Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Gift
Bombenturm Königsschweinchen Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Rammbock Bombenturm Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Bombenturm Königsschweinchen Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Drachenbaby Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Drachenbaby Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Rammbock Bombenturm Drachenbaby Königsschweinchen Scharfrichter Widderreiterin Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Rammbock Bombenturm Drachenbaby

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Rammbock
Rammbock
Elitebarbaren Königsschweinchen Spiegel Drachenbaby
Bombenturm
Königsschweinchen
Rammbock Scharfrichter
Spiegel
Rammbock Widderreiterin
Drachenbaby
Rammbock Widderreiterin
Scharfrichter
Königsschweinchen
Widderreiterin
Spiegel Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 3

Elitebarbaren
Rammbock
Bombenturm
Spiegel Drachenbaby
Königsschweinchen
Spiegel
Bombenturm Scharfrichter
Drachenbaby
Bombenturm
Scharfrichter
Spiegel
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Elitebarbaren Bombenturm Scharfrichter Widderreiterin
Bombenturm Widderreiterin Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Bombenturm Widderreiterin
Elitebarbaren Bombenturm
Bombenturm Drachenbaby Scharfrichter
Widderreiterin Bombenturm Drachenbaby Scharfrichter
Bombenturm Drachenbaby Widderreiterin
Elitebarbaren Bombenturm
Elitebarbaren
Scharfrichter Bombenturm Drachenbaby Widderreiterin
Scharfrichter Drachenbaby Widderreiterin
Bombenturm Elitebarbaren Widderreiterin
Bombenturm Scharfrichter Drachenbaby
Elitebarbaren Bombenturm Widderreiterin
Bombenturm Elitebarbaren Widderreiterin
Bombenturm Elitebarbaren Scharfrichter
Bombenturm Elitebarbaren Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Bombenturm Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Elitebarbaren Bombenturm Widderreiterin
Elitebarbaren Bombenturm Drachenbaby Scharfrichter
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren
Elitebarbaren Bombenturm Drachenbaby Scharfrichter
Elitebarbaren Bombenturm Widderreiterin
Elitebarbaren Widderreiterin
Elitebarbaren Scharfrichter Widderreiterin
Scharfrichter Bombenturm Drachenbaby Widderreiterin
Elitebarbaren Bombenturm Widderreiterin
Elitebarbaren Bombenturm
Elitebarbaren Bombenturm Drachenbaby
Elitebarbaren Bombenturm
Elitebarbaren
Elitebarbaren Bombenturm Scharfrichter Widderreiterin
Bombenturm Drachenbaby Scharfrichter
Elitebarbaren Bombenturm Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter Elitebarbaren Bombenturm Drachenbaby
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Drachenbaby
Scharfrichter Drachenbaby
Scharfrichter Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Widderreiterin
Elitebarbaren
Widderreiterin
Drachenbaby Scharfrichter
Elitebarbaren Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby Scharfrichter
Elitebarbaren
Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Drachenbaby
Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter

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