Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin Ofen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Ofen Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Musketierin Ofen Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Ofen Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Musketierin Ofen Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Musketierin Ofen Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Ofen Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Ofen Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Musketierin Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin Ofen Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaienhorde Musketierin Ofen Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Ofen Hexe
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Ofen Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Musketierin Ofen Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Musketierin Ofen Lakaienhorde Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsschweinchen Koboldfass
Lakaienhorde
Musketierin
Königsschweinchen
Ofen
Königsschweinchen Koboldfass
Königsschweinchen
Pfeile Musketierin Ofen Koboldfass
Koboldfass
Pfeile Ofen Königsschweinchen Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe

Verteidigungssynergien 0 4

Pfeile
Ofen
Lakaienhorde
Musketierin
Ofen Skelettarmee
Ofen
Pfeile Musketierin Skelettarmee
Königsschweinchen
Koboldfass
Skelettarmee
Musketierin Ofen
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Skelettarmee Musketierin Ofen Hexe
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Hexe Musketierin
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Musketierin Ofen
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Musketierin Ofen
Lakaienhorde Musketierin Ofen Pfeile Hexe
Pfeile Musketierin
Lakaienhorde Hexe Musketierin Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Pfeile Musketierin Ofen
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Ofen Hexe
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Musketierin Hexe
Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Ofen Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde Skelettarmee Ofen
Lakaienhorde Pfeile Musketierin Ofen Skelettarmee Hexe
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Ofen Skelettarmee Hexe
Pfeile Ofen Hexe Musketierin
Musketierin
Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Musketierin Ofen Hexe
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Ofen Hexe
Pfeile Musketierin
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Ofen Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Hexe
Pfeile Ofen Lakaienhorde Musketierin Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Ofen Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Hexe Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Musketierin Ofen Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Musketierin Ofen
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Hexe
Pfeile Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Ofen
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Ofen Hexe
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Ofen Hexe
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Musketierin Ofen
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Ofen Hexe
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Ofen
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Musketierin
Pfeile Hexe
Lakaienhorde Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Ofen Hexe
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Ofen Hexe
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe

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