Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Königsschweinchen
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Infernoturm Königsschweinchen
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Infernoturm Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Königsschweinchen
Erdbeben
Koboldgang Ofen Infernoturm Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Infernoturm Magier Königsschweinchen
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Infernoturm Magier Königsschweinchen
Blitz
Ofen Infernoturm Magier
Rakete
Ofen Infernoturm Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Ofen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Ofen Infernoturm Magier Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Ofen

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Koboldgang Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Feuerball
Königsschweinchen
Ofen
Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Infernoturm
Magier
Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Ofen Magier
P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Magier

Verteidigungssynergien 1 8

Koboldgang
Infernoturm Blasrohrkobold Ofen P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Koboldgang Ofen Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball
Infernoturm
Ofen
Koboldgang Blasrohrkobold
Infernoturm
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Magier
P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Ofen
Koboldgang Ofen Infernoturm P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Ofen
Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Blasrohrkobold Ofen
Blasrohrkobold Ofen Infernoturm Koboldgang Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Ofen Magier
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Ofen Magier
Ofen Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Koboldgang Blasrohrkobold Ofen P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen
Infernoturm Koboldgang Feuerball Ofen P.E.K.K.A.
Magier Koboldgang Feuerball Ofen Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Magier
Ofen Magier Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Magier Blasrohrkobold Feuerball Ofen P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Ofen Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Ofen Infernoturm
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang
Feuerball Ofen Magier Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball Ofen Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernoturm
P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Infernoturm Magier
Magier Blasrohrkobold Feuerball Ofen
Koboldgang Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball Ofen P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Magier Ofen
Feuerball Magier Blasrohrkobold Ofen
Blasrohrkobold Ofen Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Ofen
Blasrohrkobold Feuerball Ofen Magier
Blasrohrkobold Feuerball Ofen Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Ofen Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Magier
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Ofen Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball

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