Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Riesenkobold P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Riesenkobold P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee Riesenkobold
Barbarenfass
Magier Königsschweinchen Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Königsschweinchen Skelettarmee P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Magier Königsschweinchen Skelettarmee Magieschütze
Gift
Fledermäuse Magier Königsschweinchen Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Magier Magieschütze
Rakete
Magier Königsschweinchen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Feuerball Magieschütze Magier Königsschweinchen Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Skelettarmee Feuerball Magieschütze

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsschweinchen Riesenkobold P.E.K.K.A.
Feuerball
Riesenkobold Königsschweinchen Magieschütze
Magier
Königsschweinchen Riesenkobold P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Fledermäuse Feuerball Magier Magieschütze
Skelettarmee
Riesenkobold
Feuerball Fledermäuse Magier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze Fledermäuse Magier
Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Königsschweinchen Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 6

Fledermäuse
Riesenkobold P.E.K.K.A.
Feuerball
Riesenkobold
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Skelettarmee
Magier Magieschütze
Riesenkobold
Feuerball Fledermäuse Magieschütze
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier
Magieschütze
Skelettarmee Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Riesenkobold Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse
Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Riesenkobold P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Skelettarmee Feuerball Magier Riesenkobold Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Magier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Fledermäuse P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Magier Skelettarmee Magieschütze
Magier Fledermäuse Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Riesenkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Riesenkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Riesenkobold
P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenkobold
Feuerball Magier Fledermäuse Riesenkobold Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Riesenkobold
P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Riesenkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Magier Riesenkobold
Magier Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Riesenkobold P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Magier P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Riesenkobold Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Fledermäuse Riesenkobold Magieschütze
Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Magieschütze Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Magier Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Feuerball Riesenkobold Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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