Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Bowler Scharfrichter Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Königsschweinchen Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin
Knall
Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Königsschweinchen Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Königsschweinchen Skelettarmee Bowler Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Königsschweinchen Skelettarmee Bowler Scharfrichter Prinzessin
Gift
Königsschweinchen Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin
Blitz
Walküre Bowler Scharfrichter
Rakete
Walküre Königsschweinchen Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Bowler Scharfrichter Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Skelettarmee Bowler Scharfrichter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Skelettarmee Prinzessin Walküre Königsschweinchen Bowler Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Eisgeist Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Königsschweinchen Bowler Scharfrichter Prinzessin
Walküre
Eisgeist Königsschweinchen Scharfrichter
Königsschweinchen
Eisgeist Walküre Bowler Scharfrichter Prinzessin
Spiegel
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Spiegel
Bowler
Eisgeist Königsschweinchen Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter
Eisgeist Walküre Königsschweinchen Bowler
Prinzessin
Eisgeist Königsschweinchen Spiegel Bowler

Verteidigungssynergien 1 14

Eisgeist
Walküre Skelettarmee Bowler Scharfrichter Prinzessin
Walküre
Eisgeist Spiegel Bowler Scharfrichter Prinzessin
Königsschweinchen
Spiegel
Skelettarmee Walküre Bowler Scharfrichter Prinzessin
Skelettarmee
Spiegel Eisgeist Scharfrichter Prinzessin
Bowler
Eisgeist Walküre Spiegel
Scharfrichter
Eisgeist Walküre Spiegel Skelettarmee
Prinzessin
Eisgeist Walküre Spiegel Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Eisgeist Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Bowler Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Walküre Bowler
Walküre Skelettarmee Bowler Prinzessin
Skelettarmee Bowler Walküre Scharfrichter
Eisgeist Scharfrichter Prinzessin
Bowler Walküre
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Eisgeist Walküre Bowler
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Bowler Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Skelettarmee Bowler Eisgeist Walküre
Walküre Skelettarmee Bowler Scharfrichter Eisgeist Prinzessin
Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Bowler
Walküre Skelettarmee Bowler Scharfrichter
Eisgeist Walküre Skelettarmee Bowler Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Eisgeist Bowler Prinzessin
Walküre Skelettarmee Bowler Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Bowler
Walküre Bowler Scharfrichter
Skelettarmee Eisgeist Walküre Bowler
Walküre Skelettarmee Bowler
Walküre Skelettarmee Bowler Scharfrichter
Scharfrichter Eisgeist Prinzessin
Skelettarmee Walküre Bowler
Walküre Skelettarmee
Eisgeist Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Walküre Bowler
Skelettarmee Walküre Bowler
Skelettarmee Bowler Walküre Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Bowler Scharfrichter Prinzessin
Skelettarmee Eisgeist Walküre Bowler Scharfrichter
Walküre Bowler Scharfrichter Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Bowler Scharfrichter Prinzessin
Walküre
Scharfrichter Walküre Bowler
Scharfrichter Eisgeist Prinzessin
Bowler Scharfrichter Prinzessin
Eisgeist Bowler Scharfrichter Prinzessin
Bowler
Walküre Bowler Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Bowler Scharfrichter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Bowler Scharfrichter Prinzessin
Bowler Scharfrichter Prinzessin
Bowler Scharfrichter Prinzessin
Walküre Bowler Prinzessin
Bowler
Prinzessin
Bowler
Eisgeist Walküre Bowler Scharfrichter Prinzessin
Bowler Scharfrichter Prinzessin
Bowler Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Eisgeist
Bowler
Eisgeist Prinzessin
Bowler Prinzessin
Eisgeist Skelettarmee Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Walküre Bowler Scharfrichter Prinzessin
Bowler Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter
Eisgeist Bowler Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Bowler Scharfrichter Prinzessin
Bowler

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