Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Hexe Prinz Riesenskelett Banditin Widderreiterin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Prinz Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Prinz Riesenskelett Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Prinz Riesenskelett Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Königsrekruten Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Hexe Prinz Banditin Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Königsrekruten Hexe Riesenskelett Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Königsrekruten Hexe Prinz Riesenskelett Banditin Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Königsrekruten Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Königsrekruten Hexe Prinz Riesenskelett Banditin Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Hexe Banditin Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Königsrekruten Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Hexe Prinz Banditin Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Prinz Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Prinz Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Banditin Kleiner Prinz Hexe Prinz Widderreiterin Riesenskelett Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Banditin Kleiner Prinz Hexe

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Banditin Widderreiterin
Spiegel
Riesenskelett Widderreiterin
Hexe
Prinz Riesenskelett Banditin Widderreiterin
Prinz
Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Riesenskelett
Spiegel Hexe Banditin
Banditin
Königsrekruten Hexe Riesenskelett Widderreiterin Kleiner Prinz
Widderreiterin
Königsrekruten Spiegel Hexe Prinz Banditin
Kleiner Prinz
Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 0 6

Königsrekruten
Spiegel
Hexe
Prinz Riesenskelett Banditin
Prinz
Hexe
Riesenskelett
Hexe Kleiner Prinz
Banditin
Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Widderreiterin
Banditin
Kleiner Prinz
Riesenskelett Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Widderreiterin
Königsrekruten Hexe Prinz Banditin Widderreiterin
Hexe Prinz Widderreiterin Königsrekruten Riesenskelett Banditin
Königsrekruten Hexe Prinz Banditin Widderreiterin
Königsrekruten Prinz Riesenskelett
Banditin
Widderreiterin Hexe Kleiner Prinz
Königsrekruten Riesenskelett Banditin Widderreiterin
Hexe Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Prinz Riesenskelett Banditin Kleiner Prinz
Hexe Königsrekruten Riesenskelett Banditin Widderreiterin
Hexe Widderreiterin
Königsrekruten Prinz Hexe Riesenskelett Banditin Widderreiterin
Königsrekruten Hexe Prinz
Königsrekruten Prinz Banditin Widderreiterin
Königsrekruten Prinz Banditin Widderreiterin
Königsrekruten Hexe Prinz
Königsrekruten Hexe Prinz Banditin Widderreiterin Kleiner Prinz
Hexe Königsrekruten Riesenskelett Banditin Widderreiterin Kleiner Prinz
Königsrekruten Prinz Widderreiterin
Königsrekruten Hexe Prinz Riesenskelett Banditin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Hexe Prinz Riesenskelett Banditin
Banditin Prinz
Königsrekruten Riesenskelett Banditin Hexe Prinz Widderreiterin
Königsrekruten Prinz Riesenskelett Banditin Widderreiterin
Königsrekruten Riesenskelett Hexe Prinz Banditin Widderreiterin
Hexe Widderreiterin
Königsrekruten Prinz Hexe Riesenskelett Banditin Widderreiterin
Riesenskelett Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Riesenskelett Hexe Prinz Banditin
Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Hexe Prinz Riesenskelett
Königsrekruten Prinz Riesenskelett
Königsrekruten Prinz Riesenskelett Hexe Banditin Widderreiterin
Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Hexe Prinz Riesenskelett Kleiner Prinz
Königsrekruten Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Riesenskelett Banditin
Banditin Widderreiterin
Riesenskelett Banditin
Königsrekruten Prinz Riesenskelett
Hexe Widderreiterin
Hexe
Widderreiterin
Banditin Widderreiterin
Prinz
Königsrekruten Prinz Banditin Widderreiterin
Banditin
Banditin
Prinz
Hexe Banditin
Königsrekruten Banditin
Prinz Banditin
Hexe Kleiner Prinz
Prinz Riesenskelett
Prinz
Königsrekruten
Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Hexe Banditin Widderreiterin
Hexe Prinz Banditin Widderreiterin
Banditin
Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Banditin
Prinz Riesenskelett
Königsrekruten Hexe Prinz Banditin
Hexe Widderreiterin
Prinz
Riesenskelett
Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Hexe Riesenskelett
Hexe
Königsrekruten Hexe Prinz Riesenskelett Banditin Kleiner Prinz
Prinz

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