Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten Goblin Demolisher

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten
Knall
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten Goblin Demolisher
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Goblin Demolisher
Feuerball
Koboldgang
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Goblin Demolisher

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten Goblin Demolisher

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Goblin Demolisher Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Kobolde Speerkobolde Fledermäuse

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall
Speerkobolde
Knall Koboldgang Königsrekruten
Fledermäuse
Knall Königsrekruten
Knall
Spiegel Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten
Koboldgang
Speerkobolde Königsrekruten Spiegel
Königsrekruten
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang
Goblin Demolisher
Spiegel
Knall Koboldgang

Verteidigungssynergien 1 9

Kobolde
Knall
Speerkobolde
Fledermäuse Knall Koboldgang
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Königsrekruten
Knall
Spiegel Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang
Speerkobolde Knall Königsrekruten Spiegel
Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang
Goblin Demolisher
Spiegel
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Königsrekruten
Kobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Kobolde Fledermäuse Königsrekruten
Königsrekruten Kobolde Fledermäuse Koboldgang
Königsrekruten
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall
Fledermäuse Speerkobolde Knall Koboldgang
Knall Königsrekruten
Kobolde Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Königsrekruten
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Speerkobolde Knall Königsrekruten
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang
Königsrekruten Fledermäuse Knall Koboldgang
Kobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Königsrekruten
Königsrekruten Koboldgang
Knall Koboldgang Königsrekruten
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Königsrekruten
Knall Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Kobolde Speerkobolde Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Kobolde Speerkobolde Knall
Knall Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Knall
Königsrekruten Koboldgang
Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
Königsrekruten
Knall Königsrekruten Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
Königsrekruten Koboldgang
Fledermäuse Königsrekruten
Königsrekruten Knall
Königsrekruten Koboldgang
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Königsrekruten

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten
Knall
Königsrekruten
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Knall
Knall
Knall
Kobolde Fledermäuse Koboldgang
Knall Königsrekruten
Knall
Knall
Speerkobolde Knall
Königsrekruten
Fledermäuse
Knall
Knall
Knall Königsrekruten
Knall
Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse
Knall
Knall
Knall Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten
Knall
Koboldgang
Knall
Knall
Königsrekruten
Knall Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten
Fledermäuse Knall
Knall Königsrekruten

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