Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Skelettarmee
Großer Schneeball
Königsrekruten Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Heilungsgeist Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Heilungsgeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsrekruten Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Kampfheilerin Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfheilerin Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Rakete
Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Skelettarmee Gift Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Gift Königsrekruten Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Königsrekruten
Feuerwerkerin Heilungsgeist Kampfheilerin
Heilungsgeist
Kampfheilerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Heilungsgeist Kampfheilerin Elektroriese
Kampfheilerin
Heilungsgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Gift
Skelettarmee
Gift
Kampfheilerin
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 9

Feuerwerkerin
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Skelettarmee
Königsrekruten
Feuerwerkerin Skelettarmee
Heilungsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfheilerin Skelettarmee Elektroriese
Kampfheilerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift
Skelettarmee
Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Kampfheilerin
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Königsrekruten
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Skelettarmee Gift
Skelettarmee Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Königsrekruten Kampfheilerin Gift Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Skelettarmee Gift Feuerwerkerin Königsrekruten Elektroriese
Feuerwerkerin Gift
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfheilerin
Skelettarmee Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Gift
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese
Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfheilerin Skelettarmee
Gift Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Gift Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfheilerin Elektroriese
Gift Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Königsrekruten Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfheilerin
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Skelettarmee
Feuerwerkerin Gift Elektroriese
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Kampfheilerin Skelettarmee
Königsrekruten Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Skelettarmee Gift Elektroriese
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Königsrekruten Feuerwerkerin Skelettarmee Elektroriese
Königsrekruten Skelettarmee Elektroriese Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Gift
Gift Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Gift
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Elektroriese
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Feuerwerkerin Gift Königsrekruten
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift
Feuerwerkerin Gift Elektroriese
Gift
Gift
Königsrekruten Gift
Feuerwerkerin Gift Elektroriese
Feuerwerkerin Gift
Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Elektroriese
Feuerwerkerin Gift Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Königsrekruten Skelettarmee
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift
Gift Elektroriese
Feuerwerkerin Königsrekruten
Elektroriese Feuerwerkerin Königsrekruten Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Königsrekruten Elektroriese
Feuerwerkerin
Gift

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