Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsrekruten Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsrekruten Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Königsrekruten Drachenbaby Infernodrache
Knall
Bomber Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Königsrekruten
Kampfholz
Bomber Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Königsrekruten
Königliche Luftpost
Bomber Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache
Feuerball
Bomber Drachenbaby Infernodrache
Gift
Bomber Königsrekruten
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerball Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten
Bomber
Feuerball
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Megaritter
Infernodrache Bomber Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Bomber
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Feuerball Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Drachenbaby Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Königsrekruten Feuerball Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Königsrekruten Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Bomber Pfeile Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerball Bomber Drachenbaby Megaritter
Infernodrache Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Königsrekruten Feuerball Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Königsrekruten
Bomber Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bomber Pfeile Königsrekruten Feuerball Drachenbaby Megaritter
Pfeile Infernodrache Feuerball Drachenbaby
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Feuerball
Bomber Feuerball Megaritter Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Megaritter Bomber Pfeile Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Megaritter Bomber Königsrekruten Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Bomber Königsrekruten Feuerball Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Infernodrache
Bomber Königsrekruten Megaritter Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
Feuerball Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Königsrekruten Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache
Königsrekruten Infernodrache
Infernodrache Megaritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Megaritter Pfeile Feuerball
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
Königsrekruten Bomber Feuerball Drachenbaby Megaritter
Königsrekruten Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache
Pfeile Megaritter Bomber Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache
Bomber Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Königsrekruten Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Königsrekruten Feuerball
Bomber Feuerball Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Bomber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Königsrekruten Feuerball
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Bomber Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Königsrekruten Feuerball Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Bomber Pfeile Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Königsrekruten Feuerball Drachenbaby
Pfeile Bomber Feuerball Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Feuerball Pfeile Drachenbaby Megaritter
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Pfeile Bomber Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Feuerball Megaritter

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