Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsrekruten Zappys Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsrekruten Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsrekruten Schweinereiter Fischer
Großer Schneeball
Skelette Barbaren Königsrekruten Schweinereiter Zappys Fischer
Knall
Skelette Zappys Fischer
Barbarenfass
Skelette Barbaren Königsrekruten Zappys
Kampfholz
Skelette Barbaren Königsrekruten Schweinereiter Zappys Fischer
Erdbeben
Skelette Barbaren Schweinereiter Zappys
Pfeile
Skelette Königsrekruten Zappys
Königliche Luftpost
Skelette Barbaren Königsrekruten Schweinereiter Zappys Fischer
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Zappys Fischer
Gift
Barbaren Königsrekruten Zappys Fischer
Blitz
Fischer
Rakete
Barbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königliche Luftpost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königliche Luftpost Königsrekruten

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Königliche Luftpost Fischer Schweinereiter Zappys Barbaren Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Königliche Luftpost Fischer

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Schweinereiter
Königliche Luftpost
Barbaren
Schweinereiter
Königsrekruten
Schweinereiter Zappys
Schweinereiter
Pfeile Barbaren Königsrekruten Zappys
Zappys
Königsrekruten Schweinereiter
Fischer

Verteidigungssynergien 1 8

Skelette
Fischer Königliche Luftpost Zappys
Pfeile
Königliche Luftpost Barbaren
Königliche Luftpost
Skelette Pfeile Barbaren Königsrekruten
Barbaren
Pfeile Königliche Luftpost Zappys
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Schweinereiter
Zappys
Skelette Barbaren Fischer
Fischer
Skelette Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Zappys
Barbaren Skelette Königliche Luftpost Königsrekruten Zappys Fischer
Barbaren Fischer Skelette Königliche Luftpost Königsrekruten Zappys
Barbaren Königsrekruten Skelette Zappys Fischer
Pfeile Königliche Luftpost Barbaren Königsrekruten
Pfeile Königliche Luftpost Skelette Zappys
Pfeile Königliche Luftpost Zappys
Pfeile Barbaren Königsrekruten
Barbaren Zappys Skelette Königsrekruten Fischer
Skelette Königliche Luftpost Barbaren Königsrekruten Zappys Fischer
Barbaren Skelette Pfeile Königliche Luftpost Königsrekruten Zappys Fischer
Pfeile Königliche Luftpost Zappys
Barbaren Königsrekruten Skelette Königliche Luftpost Zappys
Pfeile Königliche Luftpost Barbaren Königsrekruten Zappys
Barbaren Königsrekruten Zappys
Barbaren Königliche Luftpost Königsrekruten Zappys Fischer
Barbaren Skelette Pfeile Königliche Luftpost Königsrekruten Zappys Fischer
Pfeile Königliche Luftpost Barbaren Königsrekruten Zappys Fischer
Pfeile Königliche Luftpost Barbaren Königsrekruten Zappys Fischer
Barbaren Königsrekruten Zappys Fischer
Königsrekruten Pfeile Königliche Luftpost Barbaren Zappys Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königsrekruten Skelette Königliche Luftpost Zappys Fischer
Königliche Luftpost Pfeile Fischer
Königliche Luftpost Barbaren Königsrekruten Zappys Skelette Fischer
Königsrekruten Königliche Luftpost Barbaren Zappys Fischer
Barbaren Königsrekruten Skelette Königliche Luftpost Zappys Fischer
Pfeile Königliche Luftpost Skelette Zappys
Königliche Luftpost Königsrekruten Skelette Barbaren Zappys
Königliche Luftpost Barbaren Königsrekruten Zappys Fischer
Königliche Luftpost Königsrekruten Skelette Barbaren Zappys
Königsrekruten Skelette Königliche Luftpost Barbaren Zappys
Barbaren Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Pfeile Königliche Luftpost Barbaren
Königliche Luftpost Barbaren Königsrekruten Skelette Zappys
Königsrekruten Barbaren Zappys
Barbaren Königsrekruten Zappys Skelette Königliche Luftpost Fischer
Pfeile Königliche Luftpost Barbaren Königsrekruten Zappys
Pfeile Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten
Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile Barbaren Königsrekruten
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Fischer
Fischer
Pfeile Königsrekruten Fischer
Pfeile
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile
Fischer
Pfeile Barbaren Königsrekruten
Pfeile
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Zappys
Pfeile
Pfeile Zappys
Pfeile
Barbaren Königsrekruten Zappys
Pfeile Zappys
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Königsrekruten
Königsrekruten Zappys
Zappys
Königsrekruten

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