Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsrekruten Flugmaschine Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsrekruten Flugmaschine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Königsrekruten Flugmaschine Skelettarmee
Knall
Kanone Flugmaschine Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Königsrekruten Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Kanone Königsrekruten Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Königsrekruten Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Königsrekruten Flugmaschine Skelettarmee
Feuerball
Kanone Flugmaschine Skelettarmee
Gift
Kanone Königsrekruten Flugmaschine Skelettarmee
Blitz
Kanone Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Königsrekruten Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Pfeile Kanone Skelettarmee Flugmaschine Goblinstein Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Pfeile Kanone

Angriffssynergien 0 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsrekruten
Pfeile
Kanone
Königsrekruten
Eisgeist Flugmaschine
Flugmaschine
Königsrekruten
Skelettarmee
Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 14

Eisgeist
Kanone Königsrekruten Flugmaschine Skelettarmee Kampfholz
Pfeile
Kanone
Kanone
Kampfholz Eisgeist Pfeile Königsrekruten Flugmaschine Skelettarmee
Königsrekruten
Eisgeist Kanone Skelettarmee Kampfholz
Flugmaschine
Eisgeist Kanone Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Eisgeist Kanone Königsrekruten Flugmaschine Kampfholz
Kampfholz
Kanone Eisgeist Königsrekruten Flugmaschine Skelettarmee
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Königsrekruten Flugmaschine Kampfholz
Skelettarmee Eisgeist Kanone Königsrekruten Flugmaschine Kampfholz
Kanone Skelettarmee Königsrekruten
Kanone Königsrekruten Skelettarmee
Pfeile Königsrekruten Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Kanone Flugmaschine
Eisgeist Pfeile Kanone Flugmaschine
Pfeile Kanone Königsrekruten Flugmaschine Kampfholz
Kanone Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Kanone Königsrekruten
Skelettarmee Pfeile Kanone Königsrekruten Flugmaschine Kampfholz
Pfeile Flugmaschine
Kanone Königsrekruten Skelettarmee Eisgeist Flugmaschine Kampfholz
Skelettarmee Eisgeist Pfeile Kanone Königsrekruten Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Eisgeist Kanone Königsrekruten Kampfholz
Pfeile Kanone Königsrekruten Skelettarmee
Eisgeist Pfeile Kanone Königsrekruten Flugmaschine Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Kanone Königsrekruten Flugmaschine
Kanone Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Pfeile Kanone Flugmaschine Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee
Pfeile Flugmaschine Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee Eisgeist Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee Kampfholz
Königsrekruten Kanone Skelettarmee
Pfeile Eisgeist Flugmaschine
Königsrekruten Skelettarmee Flugmaschine
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Eisgeist Flugmaschine Skelettarmee Kampfholz
Königsrekruten Kanone Skelettarmee
Königsrekruten Flugmaschine
Königsrekruten Skelettarmee Pfeile Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee Kanone
Königsrekruten Kanone Flugmaschine Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee Eisgeist Flugmaschine Kampfholz
Pfeile Kanone Königsrekruten Flugmaschine Kampfholz
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Flugmaschine Kampfholz
Pfeile Flugmaschine Kampfholz
Pfeile Flugmaschine Kampfholz
Pfeile Königsrekruten Flugmaschine Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Eisgeist Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Flugmaschine
Pfeile Kampfholz Flugmaschine
Pfeile Königsrekruten Flugmaschine Kampfholz
Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine Kampfholz
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Kampfholz
Pfeile Flugmaschine Kampfholz
Pfeile Königsrekruten Flugmaschine Kampfholz
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Kampfholz
Pfeile Flugmaschine Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Königsrekruten Flugmaschine Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist
Pfeile Kampfholz Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Flugmaschine
Eisgeist Flugmaschine
Pfeile Kampfholz
Eisgeist Pfeile
Pfeile Kampfholz
Eisgeist Königsrekruten Flugmaschine Skelettarmee
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Kampfholz
Flugmaschine
Pfeile Kampfholz Flugmaschine
Pfeile
Königsrekruten Flugmaschine
Eisgeist Königsrekruten Flugmaschine Kampfholz
Flugmaschine
Königsrekruten Flugmaschine Kampfholz

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