Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Rune Giant Jäger Prinz P.E.K.K.A. Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Rune Giant Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Prinz
Großer Schneeball
Königsrekruten
Knall
Prinz
Barbarenfass
Königsrekruten Jäger
Kampfholz
Königsrekruten Jäger Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Königsrekruten Jäger Prinz P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Jäger Hexenmutter
Gift
Königsrekruten Jäger Hexenmutter
Blitz
Jäger Prinz Hexenmutter
Rakete
Jäger Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Rune Giant Prinz P.E.K.K.A. Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Rune Giant Jäger Hexenmutter Prinz Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Rune Giant Jäger Hexenmutter

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Feuerball
Megaritter
Rune Giant
Jäger
Jäger
Rune Giant Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Prinz
Megaritter Jäger
P.E.K.K.A.
Jäger Hexenmutter
Hexenmutter
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerball Jäger Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 5

Königsrekruten
Feuerball
Megaritter
Rune Giant
Jäger
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Prinz
Jäger
P.E.K.K.A.
Jäger
Hexenmutter
Megaritter
Megaritter
Feuerball Jäger Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Feuerball
Jäger P.E.K.K.A. Königsrekruten Prinz Megaritter
Jäger Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Jäger Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Jäger Hexenmutter Megaritter
Jäger Feuerball
Königsrekruten Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Jäger P.E.K.K.A. Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Jäger Prinz Megaritter
Hexenmutter Königsrekruten Feuerball Jäger Megaritter
Jäger Feuerball
Königsrekruten Jäger Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
Feuerball Megaritter Königsrekruten Jäger Prinz P.E.K.K.A.
Königsrekruten P.E.K.K.A. Jäger Prinz Megaritter
Königsrekruten Feuerball Jäger Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Königsrekruten Feuerball Jäger Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter Königsrekruten Jäger Prinz
Jäger Königsrekruten Feuerball Hexenmutter Megaritter
P.E.K.K.A. Königsrekruten Jäger Prinz
Königsrekruten Megaritter Feuerball Jäger Prinz P.E.K.K.A. Hexenmutter
P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Jäger Prinz Megaritter
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Jäger Prinz
Königsrekruten Jäger Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
Königsrekruten P.E.K.K.A. Jäger Prinz Megaritter
Feuerball Hexenmutter Jäger
Königsrekruten Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Jäger
P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten Jäger Prinz
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Prinz
Königsrekruten P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten Jäger Prinz
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Prinz
Königsrekruten Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Jäger
Königsrekruten Feuerball Megaritter
Königsrekruten Feuerball Jäger Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Königsrekruten Feuerball Jäger P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Prinz
Feuerball Megaritter
Feuerball Hexenmutter Jäger
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball Prinz
Königsrekruten Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Jäger
Königsrekruten Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Jäger Prinz Megaritter
Feuerball Hexenmutter Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball
Prinz
Königsrekruten Feuerball
Hexenmutter Feuerball Jäger Megaritter
Feuerball Jäger
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball
Feuerball Jäger Hexenmutter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger Megaritter
Feuerball
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Prinz
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball Jäger Prinz Megaritter
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Prinz Megaritter
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns