Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsrekruten Walküre Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsrekruten Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten
Großer Schneeball
Königsrekruten Drachenbaby Prinzessin
Knall
Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Königsrekruten Walküre Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Königsrekruten Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Königsrekruten Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Königsrekruten Walküre Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Gift
Königsrekruten Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königsrekruten Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Prinzessin Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgeist Prinzessin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Königsrekruten Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Königsrekruten
Eisgeist Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Megaritter
Walküre
Eisgeist Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Eisgeist Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Eisgeist Königsrekruten Feuerball Megaritter
Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerball Drachenbaby Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 18

Eisgeist
Königsrekruten Feuerball Walküre Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Megaritter
Königsrekruten
Eisgeist Prinzessin
Feuerball
Eisgeist Walküre Prinzessin Elektromagier Megaritter
Walküre
Eisgeist Feuerball Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby
Eisgeist Walküre Megaritter
Prinzessin
Eisgeist Königsrekruten Feuerball Walküre Megaritter
Elektromagier
Eisgeist Feuerball Walküre Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerball Drachenbaby Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Eisgeist Königsrekruten Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter Königsrekruten Walküre Elektromagier
Königsrekruten Walküre Elektromagier Megaritter
Königsrekruten Feuerball Walküre Prinzessin Megaritter
Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Eisgeist Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Königsrekruten Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Königsrekruten Prinzessin
Eisgeist Königsrekruten Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Königsrekruten Feuerball Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Feuerball Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Königsrekruten Megaritter Eisgeist Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter Eisgeist Königsrekruten Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier Megaritter
Eisgeist Königsrekruten Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Königsrekruten Feuerball Walküre Elektromagier
Eisgeist Feuerball Walküre Megaritter Königsrekruten Drachenbaby Elektromagier
Walküre Drachenbaby Eisgeist Königsrekruten Feuerball Prinzessin Elektromagier Megaritter
Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Walküre Megaritter Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Drachenbaby Megaritter
Königsrekruten Megaritter Eisgeist Walküre Elektromagier
Königsrekruten Walküre Megaritter Feuerball Elektromagier
Königsrekruten Walküre Megaritter
Feuerball Eisgeist Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Walküre Elektromagier
Megaritter Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Elektromagier Megaritter Eisgeist Feuerball Walküre Drachenbaby
Königsrekruten
Megaritter Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Megaritter Feuerball Walküre Elektromagier
Königsrekruten Megaritter Feuerball Walküre
Königsrekruten Feuerball Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Königsrekruten Elektromagier Eisgeist Feuerball Walküre Drachenbaby
Walküre Megaritter Königsrekruten Feuerball Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Königsrekruten Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Königsrekruten Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball Eisgeist Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Eisgeist Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Walküre Prinzessin Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Königsrekruten Feuerball Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Prinzessin
Königsrekruten Feuerball Drachenbaby
Eisgeist Feuerball Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Feuerball Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Eisgeist Feuerball Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Feuerball Prinzessin
Elektromagier Eisgeist Königsrekruten Feuerball Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Megaritter
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Königsrekruten Megaritter
Eisgeist Königsrekruten Feuerball Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter

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