Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Königsrekruten Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Königsrekruten Klonzauber
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Königsrekruten Klonzauber Drachenbaby
Knall
Bomber Bogenschützen Klonzauber
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Königsrekruten Walküre Klonzauber
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Königsrekruten Klonzauber
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Klonzauber
Pfeile
Bomber Bogenschützen Königsrekruten Klonzauber
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Königsrekruten Walküre Klonzauber Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Bogenschützen Klonzauber Drachenbaby
Gift
Bomber Bogenschützen Königsrekruten Klonzauber
Blitz
Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Walküre Klonzauber Drachenbaby P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Pfeile Klonzauber Walküre Drachenbaby Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Bogenschützen Pfeile Klonzauber

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsrekruten Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Walküre Pfeile Königsrekruten Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Bogenschützen
Königsrekruten
Bomber Bogenschützen Klonzauber
Walküre
Bogenschützen Bomber Drachenbaby P.E.K.K.A.
Klonzauber
Königsrekruten Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Bogenschützen Walküre Klonzauber P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Bogenschützen Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 11

Bomber
Königsrekruten Walküre P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Walküre Königsrekruten Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile
Walküre P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Bomber Bogenschützen
Walküre
Bogenschützen Bomber Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A.
Klonzauber
Drachenbaby
Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Pfeile Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Königsrekruten Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Königsrekruten Walküre
P.E.K.K.A. Bomber Bogenschützen Königsrekruten Walküre
Königsrekruten P.E.K.K.A. Walküre
Bomber Pfeile Königsrekruten Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile Königsrekruten Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Königsrekruten
Bomber Bogenschützen Königsrekruten Walküre
Bogenschützen Walküre Bomber Pfeile Königsrekruten Drachenbaby
Pfeile Bogenschützen Drachenbaby
Königsrekruten P.E.K.K.A. Bomber Walküre
Bomber Walküre Pfeile Königsrekruten Drachenbaby P.E.K.K.A.
Königsrekruten P.E.K.K.A.
Königsrekruten P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Königsrekruten Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Bomber Bogenschützen Königsrekruten Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Bomber Bogenschützen Königsrekruten
P.E.K.K.A. Königsrekruten
Bomber Königsrekruten Walküre Bogenschützen Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Bogenschützen P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Pfeile Walküre Drachenbaby
Königsrekruten P.E.K.K.A. Walküre
Königsrekruten Walküre P.E.K.K.A.
Königsrekruten P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Bogenschützen Drachenbaby
Königsrekruten P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre
P.E.K.K.A. Königsrekruten Walküre
Königsrekruten P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Königsrekruten P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Königsrekruten Walküre
Königsrekruten P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
Königsrekruten P.E.K.K.A. Walküre
Königsrekruten Bomber Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Königsrekruten Bomber Bogenschützen Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Bomber Bogenschützen Königsrekruten Drachenbaby P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Königsrekruten Walküre
Bomber Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Bomber Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Walküre
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Bomber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Königsrekruten Drachenbaby
Pfeile
Bomber
Bomber Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Bomber Pfeile Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Drachenbaby
Pfeile Bomber Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Bomber Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Bogenschützen Königsrekruten
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Walküre Drachenbaby
Pfeile Bomber Drachenbaby
Pfeile
Königsrekruten P.E.K.K.A.
Königsrekruten Drachenbaby
Königsrekruten Drachenbaby
P.E.K.K.A.

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