Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Rammbock Banditin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Rammbock Banditin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Blasrohrkobold Rammbock Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Rammbock Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Königsrekruten Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Königsrekruten Blasrohrkobold Rammbock Bombenturm Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Königsrekruten Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Königsrekruten Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee Banditin
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Bombenturm Skelettarmee Banditin
Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold Bombenturm Skelettarmee
Blitz
Rammbock Bombenturm Banditin
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Rammbock Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin Feuerball Rammbock Bombenturm Goldener Ritter Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin Feuerball

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Blasrohrkobold Rammbock Banditin
Blasrohrkobold
Königsrekruten Rammbock Banditin
Feuerball
Rammbock Goldener Ritter
Rammbock
Banditin Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Goldener Ritter
Bombenturm
Skelettarmee
Banditin
Rammbock Königsrekruten Blasrohrkobold Goldener Ritter
Goldener Ritter
Feuerball Rammbock Banditin

Verteidigungssynergien 0 11

Königsrekruten
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Königsrekruten Bombenturm Skelettarmee Banditin Goldener Ritter
Feuerball
Bombenturm Banditin Goldener Ritter
Rammbock
Bombenturm
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Königsrekruten Blasrohrkobold Bombenturm Banditin
Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Goldener Ritter
Bombenturm Skelettarmee Königsrekruten Blasrohrkobold Banditin
Bombenturm Skelettarmee Königsrekruten Blasrohrkobold Banditin
Königsrekruten Bombenturm Skelettarmee Blasrohrkobold Banditin
Königsrekruten Feuerball Bombenturm Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Blasrohrkobold Bombenturm Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Banditin Goldener Ritter
Königsrekruten Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Königsrekruten Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Skelettarmee Königsrekruten Feuerball Bombenturm Banditin
Blasrohrkobold Feuerball
Königsrekruten Bombenturm Skelettarmee Feuerball Banditin
Feuerball Bombenturm Skelettarmee Königsrekruten Blasrohrkobold Goldener Ritter
Königsrekruten Skelettarmee Bombenturm Banditin
Bombenturm Skelettarmee Königsrekruten Feuerball Banditin
Bombenturm Königsrekruten Feuerball Skelettarmee
Feuerball Bombenturm Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin Goldener Ritter
Bombenturm Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Königsrekruten Blasrohrkobold Bombenturm
Königsrekruten Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Bombenturm
Königsrekruten Skelettarmee Banditin Bombenturm Goldener Ritter
Königsrekruten Skelettarmee Feuerball Banditin
Königsrekruten Skelettarmee Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Bombenturm
Königsrekruten Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Banditin
Königsrekruten Bombenturm Skelettarmee
Königsrekruten Feuerball Bombenturm Skelettarmee Banditin
Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee
Königsrekruten Blasrohrkobold Bombenturm Goldener Ritter
Königsrekruten Skelettarmee Feuerball
Königsrekruten Skelettarmee Feuerball Bombenturm Banditin Goldener Ritter
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Goldener Ritter
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Goldener Ritter
Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten Blasrohrkobold Banditin Goldener Ritter
Feuerball Blasrohrkobold Banditin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Banditin Goldener Ritter
Feuerball
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Banditin Goldener Ritter
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Banditin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Banditin Goldener Ritter
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Banditin Goldener Ritter
Feuerball Banditin Goldener Ritter
Feuerball Blasrohrkobold Banditin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Banditin
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Banditin Goldener Ritter
Feuerball Blasrohrkobold

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