Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher Großer Gräber
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher Großer Gräber
Knall
Kobolde Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Großer Gräber
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Mauerbrecher
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Kobolde Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Mauerbrecher
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Großer Gräber
Gift
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten
Blitz
Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Königsrekruten Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Mauerbrecher Kampfholz Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Großer Gräber Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Mauerbrecher Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Koboldgang
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten
Skelettfass
Feuerwerkerin Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher
Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher
Königsrekruten
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher
Mauerbrecher
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz
Mauerbrecher
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 7

Kobolde
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang
Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz
Skelettfass
Feuerwerkerin
Kampfholz Kobolde Koboldgang Königsrekruten
Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Mauerbrecher
Kampfholz
Feuerwerkerin Kobolde Koboldgang Königsrekruten
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz
Koboldgang Kobolde Königsrekruten
Königsrekruten Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Kobolde Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettfass Königsrekruten Kampfholz
Großer Gräber Kobolde Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Kobolde Feuerwerkerin Königsrekruten
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Königsrekruten Koboldgang Kampfholz
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz
Königsrekruten Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Kampfholz
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Königsrekruten
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Kobolde Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Kobolde
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Kobolde Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Kampfholz
Königsrekruten Koboldgang Großer Gräber
Feuerwerkerin Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Königsrekruten Kobolde
Großer Gräber Königsrekruten
Königsrekruten Kobolde Feuerwerkerin Kampfholz
Königsrekruten Koboldgang
Königsrekruten
Königsrekruten Kampfholz
Königsrekruten Koboldgang
Königsrekruten Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten Kobolde Feuerwerkerin Kampfholz Großer Gräber
Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettfass
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin
Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin
Kobolde Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettfass Königsrekruten Kampfholz
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Königsrekruten Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Skelettfass
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin
Großer Gräber
Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettfass Koboldgang Königsrekruten
Feuerwerkerin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz
Feuerwerkerin

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