Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Magier Scharfrichter Kanonenkarre Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsrekruten Kanonenkarre
Großer Schneeball
Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold Kanonenkarre Kleiner Prinz
Barbarenfass
Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Kanonenkarre Kleiner Prinz
Kampfholz
Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Kanonenkarre Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Kanonenkarre Kleiner Prinz
Gift
Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Kleiner Prinz
Blitz
Magier Scharfrichter Kanonenkarre Kleiner Prinz
Rakete
Lakaienhorde Magier Scharfrichter Kanonenkarre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Kleiner Prinz Feuerball Lakaienhorde Magier Scharfrichter Kanonenkarre Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Blasrohrkobold Kleiner Prinz Feuerball Lakaienhorde

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Königsrekruten
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Königsrekruten Kanonenkarre
Feuerball
Kleiner Prinz
Magier
Scharfrichter
Kanonenkarre
Königsrekruten Blasrohrkobold
Kleiner Prinz
Feuerball

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaienhorde
Königsrekruten
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königsrekruten Kanonenkarre
Feuerball
Kleiner Prinz
Magier
Kanonenkarre
Scharfrichter
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Feuerball Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold Scharfrichter Kanonenkarre
Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold Scharfrichter Kanonenkarre
Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Scharfrichter Kanonenkarre
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier Scharfrichter Kleiner Prinz
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Lakaienhorde Königsrekruten
Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre Kleiner Prinz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Scharfrichter Königsrekruten Feuerball Magier Kanonenkarre
Lakaienhorde Scharfrichter Blasrohrkobold Feuerball Magier
Lakaienhorde Königsrekruten Feuerball Magier Kanonenkarre
Feuerball Magier Scharfrichter Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Königsrekruten Lakaienhorde Kanonenkarre
Lakaienhorde Königsrekruten Feuerball
Lakaienhorde Magier Königsrekruten Feuerball Scharfrichter Kanonenkarre
Feuerball Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Kanonenkarre Kleiner Prinz
Magier Scharfrichter Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Kleiner Prinz
Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Königsrekruten Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter Kanonenkarre Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Magier Scharfrichter Kanonenkarre
Königsrekruten Lakaienhorde Kanonenkarre
Königsrekruten Lakaienhorde Feuerball Kanonenkarre
Königsrekruten Lakaienhorde Scharfrichter Kanonenkarre
Feuerball Magier Scharfrichter Lakaienhorde Blasrohrkobold
Königsrekruten Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Lakaienhorde Königsrekruten Kanonenkarre
Lakaienhorde Königsrekruten Feuerball Kanonenkarre
Königsrekruten Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Königsrekruten Feuerball
Königsrekruten Kanonenkarre Lakaienhorde Feuerball Magier Scharfrichter
Königsrekruten Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter Kanonenkarre
Königsrekruten Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter Kanonenkarre Kleiner Prinz
Scharfrichter Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Magier Kanonenkarre
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Scharfrichter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter Lakaienhorde
Feuerball Magier Scharfrichter Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Feuerball Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Magier Kanonenkarre
Feuerball Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter Kanonenkarre
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier Scharfrichter Kanonenkarre
Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Magier Scharfrichter Kanonenkarre
Feuerball
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Feuerball Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kleiner Prinz
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier
Lakaienhorde Königsrekruten Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Magier Scharfrichter Kleiner Prinz
Lakaienhorde
Feuerball Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Feuerball Magier
Feuerball Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier Scharfrichter Kleiner Prinz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Kanonenkarre
Blasrohrkobold Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold Scharfrichter Kanonenkarre
Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter Kanonenkarre Kleiner Prinz
Kanonenkarre
Feuerball Blasrohrkobold Magier

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