Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Elektrodrache Funki Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsrekruten Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsrekruten Funki
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Königsrekruten Elektrodrache
Knall
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Funki
Barbarenfass
Kobolde Feuerwerkerin Königsrekruten Funki
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Königsrekruten Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Elektrodrache Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Elektrodrache Funki
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Elektrodrache Funki
Blitz
Elektrodrache Funki Bogenschützen-Königin
Rakete
Elektrodrache Funki Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königsrekruten Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Bogenschützen-Königin Funki Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Fledermäuse
Feuerwerkerin Königsrekruten Funki
Feuerwerkerin
Fledermäuse Königsrekruten Funki
Königsrekruten
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerball
Funki Bogenschützen-Königin
Elektrodrache
Königsrekruten Funki
Funki
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Feuerball Funki

Verteidigungssynergien 0 8

Kobolde
Feuerwerkerin Elektrodrache Bogenschützen-Königin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Königsrekruten Funki
Feuerwerkerin
Kobolde Fledermäuse Königsrekruten Elektrodrache
Königsrekruten
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerball
Elektrodrache
Kobolde Feuerwerkerin
Funki
Fledermäuse
Bogenschützen-Königin
Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Elektrodrache Funki
Funki Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Elektrodrache
Funki Kobolde Fledermäuse Königsrekruten Elektrodrache
Königsrekruten Funki Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Funki
Feuerball Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Königsrekruten Feuerball Elektrodrache Funki
Funki Kobolde Königsrekruten Bogenschützen-Königin
Kobolde Feuerwerkerin Königsrekruten Funki
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Elektrodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Königsrekruten Funki Fledermäuse Feuerball Elektrodrache
Feuerball Funki Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Elektrodrache
Königsrekruten Funki
Königsrekruten Feuerball Funki
Funki Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Elektrodrache
Feuerball Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Elektrodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Elektrodrache
Funki Königsrekruten
Königsrekruten Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Funki
Funki Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Kobolde Feuerball Funki
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache
Königsrekruten Kobolde Fledermäuse Elektrodrache Funki
Königsrekruten Fledermäuse Feuerball Funki
Königsrekruten Funki
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Elektrodrache
Königsrekruten Funki Kobolde Fledermäuse Feuerball
Königsrekruten Funki
Königsrekruten Elektrodrache Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Funki
Königsrekruten Funki
Fledermäuse Königsrekruten Elektrodrache Funki
Königsrekruten Feuerball Bogenschützen-Königin
Königsrekruten Feuerball Funki
Königsrekruten Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Funki
Königsrekruten Elektrodrache Funki Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Elektrodrache Funki Bogenschützen-Königin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Königsrekruten Elektrodrache Funki
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Funki
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Funki
Feuerball Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Elektrodrache
Feuerwerkerin Funki
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache
Kobolde Fledermäuse Feuerball Elektrodrache Funki
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Elektrodrache Funki
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Funki
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Elektrodrache Funki
Feuerball Funki
Fledermäuse Funki
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Funki
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerball Funki
Feuerball
Funki
Königsrekruten Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Funki
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Funki
Feuerball Elektrodrache Funki
Feuerball Feuerwerkerin Funki
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Funki
Elektrodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Elektrodrache Funki
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Funki
Funki
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Fledermäuse Königsrekruten Feuerball Elektrodrache
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache Bogenschützen-Königin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache Funki
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerball Funki Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Königsrekruten Elektrodrache Funki Bogenschützen-Königin
Elektrodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Funki Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball Elektrodrache Bogenschützen-Königin
Elektrodrache Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Funki Bogenschützen-Königin
Funki
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache Funki

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