Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rune Giant P.E.K.K.A. Eismagier Magieschütze Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rune Giant P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse P.E.K.K.A. Eismagier Magieschütze
Feuerball
Eismagier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Eismagier Magieschütze
Blitz
Eismagier Magieschütze Goblinstein
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Gift Rune Giant P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Berserker Eismagier Gift Rune Giant Magieschütze Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Berserker Eismagier Gift

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Rune Giant P.E.K.K.A.
Berserker
Rune Giant
Gift
P.E.K.K.A.
Rune Giant
Berserker Fledermäuse Eismagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze Goblinstein Fledermäuse Eismagier
Eismagier
Rune Giant P.E.K.K.A.
Magieschütze
P.E.K.K.A. Rune Giant
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 4

Fledermäuse
P.E.K.K.A. Eismagier
Berserker
Gift
Eismagier
Rune Giant
P.E.K.K.A.
Goblinstein Fledermäuse Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Gift P.E.K.K.A.
Magieschütze
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Eismagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Eismagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Eismagier
Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Eismagier Magieschütze
Fledermäuse Gift Eismagier Magieschütze
Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Berserker Gift Eismagier Magieschütze
Fledermäuse Gift Eismagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Eismagier
Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Goblinstein
Fledermäuse Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Eismagier Magieschütze
Gift Fledermäuse Eismagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Gift Goblinstein Fledermäuse Eismagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Eismagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Goblinstein Fledermäuse Gift Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Gift
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Magieschütze Goblinstein
Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Eismagier Magieschütze
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze
Gift Eismagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Gift Magieschütze Goblinstein
Gift Goblinstein Fledermäuse Eismagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Eismagier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Gift
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Magieschütze Gift
Gift
Fledermäuse
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Gift
Gift Eismagier Magieschütze Goblinstein
Gift Eismagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Fledermäuse Eismagier Magieschütze
Fledermäuse Gift Goblinstein
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze Goblinstein
Gift Eismagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Gift Magieschütze
Fledermäuse Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
P.E.K.K.A.
Gift

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns