Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rune Giant Elektromagier Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Rune Giant Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rune Giant Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz Rune Giant Elektromagier Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Berserker Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Rune Giant
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Rune Giant Feuerwerkerin Megaritter
Rune Giant
Berserker Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Elektromagier
Rune Giant Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Rune Giant Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Kleiner Prinz
Rune Giant

Verteidigungssynergien 0 10

Berserker
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Rune Giant
Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Kleiner Prinz
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Berserker Blasrohrkobold Elektromagier Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Megaritter Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Megaritter Elektromagier
Megaritter Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Magieschütze
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Kleiner Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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