Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Musketierin Walküre Rune Giant Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Rune Giant Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Musketierin
Knall
Bomber Feuerwerkerin
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Walküre
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Barbaren Musketierin
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Walküre
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Barbaren Musketierin
Gift
Bomber Feuerwerkerin Barbaren Musketierin
Blitz
Musketierin Walküre
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rune Giant Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Berserker Feuerwerkerin Musketierin Walküre Rune Giant Barbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Berserker Feuerwerkerin Musketierin

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Megaritter
Berserker
Rune Giant
Feuerwerkerin
Walküre Megaritter
Barbaren
Musketierin
Walküre Rune Giant Megaritter
Walküre
Musketierin Bomber Feuerwerkerin
Rune Giant
Berserker Musketierin
Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Musketierin

Verteidigungssynergien 2 4

Bomber
Walküre
Berserker
Feuerwerkerin
Walküre Musketierin Megaritter
Barbaren
Musketierin
Walküre Feuerwerkerin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Bomber
Rune Giant
Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Barbaren Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Barbaren Megaritter Bomber Musketierin Walküre
Barbaren Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Barbaren Walküre Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Feuerwerkerin
Barbaren Musketierin Walküre Megaritter
Barbaren Musketierin
Bomber Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Walküre Megaritter
Berserker Barbaren Walküre Bomber Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin Feuerwerkerin
Barbaren Megaritter Bomber Musketierin Walküre
Bomber Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Megaritter
Barbaren Megaritter
Barbaren Megaritter Bomber Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Bomber Feuerwerkerin Barbaren Musketierin
Walküre Bomber Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Megaritter
Barbaren Musketierin
Bomber Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Barbaren Megaritter Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Barbaren Musketierin Walküre
Megaritter Barbaren Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Barbaren Musketierin
Megaritter Barbaren Musketierin Walküre
Megaritter Barbaren Walküre
Barbaren Megaritter Walküre
Bomber Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Walküre Megaritter
Barbaren Bomber Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Bomber Feuerwerkerin Barbaren Musketierin
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Bomber Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Bomber Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Barbaren Musketierin
Feuerwerkerin Bomber Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Bomber Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Barbaren Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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