Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rune Giant Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rune Giant Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer
Barbarenfass
Koboldgang Koboldbohrer Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Koboldbohrer Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Koboldbohrer
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Koboldbohrer Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer
Blitz
Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Gift Rune Giant Koboldbohrer Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Berserker Koboldgang Gift Rune Giant Koboldbohrer Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Berserker Koboldgang Gift

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Rune Giant Koboldbohrer Holzfäller
Berserker
Rune Giant
Koboldgang
Koboldbohrer
Gift
Koboldbohrer Megaritter
Rune Giant
Berserker Holzfäller Fledermäuse
Koboldbohrer
Fledermäuse Koboldgang Gift Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Rune Giant Fledermäuse Koboldbohrer Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Gift Koboldbohrer Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Koboldbohrer Holzfäller Megaritter
Berserker
Koboldgang
Koboldbohrer Holzfäller
Gift
Megaritter
Rune Giant
Koboldbohrer
Fledermäuse Koboldgang Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer
Megaritter
Fledermäuse Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Fledermäuse Koboldbohrer
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer Megaritter
Gift Holzfäller Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Gift
Gift Megaritter
Koboldgang Koboldbohrer Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Berserker Koboldgang Gift Koboldbohrer Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Gift
Koboldbohrer Holzfäller Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Gift Koboldbohrer Holzfäller
Koboldgang Koboldbohrer Holzfäller Megaritter
Koboldgang Koboldbohrer Holzfäller Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Gift Koboldbohrer Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer Holzfäller
Gift Koboldbohrer Fledermäuse Holzfäller Megaritter
Koboldbohrer Holzfäller
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Gift Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter
Gift Koboldgang Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Holzfäller Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Koboldbohrer Holzfäller Megaritter
Gift Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Gift
Koboldgang Koboldbohrer
Megaritter Fledermäuse Holzfäller
Megaritter Gift
Megaritter Koboldgang Holzfäller
Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Gift Koboldbohrer Holzfäller
Fledermäuse Gift Megaritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Koboldbohrer
Gift
Gift Koboldbohrer
Gift
Gift Megaritter
Gift Fledermäuse
Gift
Gift
Gift
Fledermäuse Koboldgang Gift Holzfäller
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Koboldbohrer
Gift Megaritter
Gift
Fledermäuse
Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Gift Koboldbohrer
Gift Megaritter
Gift
Gift Megaritter
Gift
Gift Fledermäuse
Fledermäuse Gift
Gift Megaritter
Gift
Megaritter
Gift
Fledermäuse Koboldgang
Gift
Gift Koboldgang Holzfäller Megaritter
Gift
Gift
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Gift
Fledermäuse Gift
Gift Megaritter
Megaritter
Gift

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