Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Rune Giant Infernodrache Holzfäller Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rune Giant Holzfäller Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Infernodrache Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelette Infernodrache Holzfäller Großer Gräber
Knall
Skelette Infernodrache Großer Gräber
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Holzfäller
Kampfholz
Skelette Eisgeist Holzfäller
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Infernodrache Holzfäller Großer Gräber
Gift
Blitz
Infernodrache Holzfäller Großer Gräber
Rakete
Infernodrache Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rune Giant Infernodrache Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Berserker Kampfholz Rune Giant Infernodrache Holzfäller Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Berserker Kampfholz

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Infernodrache Holzfäller
Berserker
Rune Giant
Rune Giant
Berserker Infernodrache Holzfäller Großer Gräber
Kampfholz
Holzfäller
Infernodrache
Rune Giant Eisgeist
Holzfäller
Rune Giant Eisgeist Kampfholz
Großer Gräber
Rune Giant

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Eisgeist Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Eisgeist
Skelette Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Berserker
Rune Giant
Kampfholz
Skelette Eisgeist Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Skelette Eisgeist Kampfholz
Holzfäller
Skelette Eisgeist Kampfholz
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Infernodrache Holzfäller Skelette Eisgeist Kampfholz
Holzfäller Skelette Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Skelette
Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Skelette Holzfäller
Infernodrache Eisgeist
Kampfholz
Infernodrache Großer Gräber Skelette Holzfäller
Skelette Eisgeist Holzfäller
Berserker Skelette Kampfholz Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller Skelette Eisgeist Kampfholz
Eisgeist Kampfholz Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Eisgeist Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Skelette Holzfäller
Eisgeist Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Eisgeist Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Kampfholz Holzfäller
Infernodrache Holzfäller Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Skelette
Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Skelette Eisgeist Kampfholz
Holzfäller Kampfholz
Skelette Infernodrache Holzfäller Großer Gräber
Skelette Eisgeist
Skelette Holzfäller
Großer Gräber Infernodrache Holzfäller
Skelette Eisgeist Kampfholz Infernodrache
Skelette Infernodrache
Infernodrache Holzfäller
Kampfholz
Skelette Holzfäller
Skelette Eisgeist Kampfholz Infernodrache Holzfäller Großer Gräber
Kampfholz Infernodrache Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Holzfäller
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Infernodrache
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist
Großer Gräber
Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz
Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Infernodrache

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