Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Rune Giant Bowler Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Rune Giant Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rune Giant Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Koboldfass
Knall
Skelette Fledermäuse Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Skelette Koboldfass
Kampfholz
Skelette Koboldfass
Erdbeben
Skelette Koboldfass
Pfeile
Skelette Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Koboldfass Bowler
Feuerball
Koboldfass Bowler
Gift
Fledermäuse
Blitz
Bowler
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rune Giant Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Knall Berserker Koboldfass Rune Giant Bowler Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Fledermäuse Knall Berserker

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Knall Koboldfass Rune Giant Bowler Riesenkobold
Knall
Riesenkobold Fledermäuse Bowler
Berserker
Rune Giant Koboldfass
Koboldfass
Fledermäuse Berserker Rune Giant Bowler Riesenkobold
Rune Giant
Berserker Fledermäuse Koboldfass
Bowler
Fledermäuse Knall Koboldfass
Riesenkobold
Knall Fledermäuse Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 7

Skelette
Fledermäuse Knall Bowler
Fledermäuse
Skelette Knall Bowler Riesenkobold
Knall
Riesenkobold Skelette Fledermäuse Bowler
Berserker
Koboldfass
Rune Giant
Bowler
Skelette Fledermäuse Knall
Riesenkobold
Knall Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Riesenkobold
Skelette Fledermäuse Knall
Bowler Skelette Fledermäuse
Skelette Fledermäuse Bowler
Bowler
Bowler Skelette Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall
Bowler Knall Riesenkobold
Skelette
Skelette Bowler
Fledermäuse Berserker Skelette Knall Bowler Riesenkobold
Fledermäuse Knall
Bowler Skelette Fledermäuse Knall
Bowler Fledermäuse Knall
Knall Bowler
Skelette Fledermäuse Bowler
Fledermäuse Knall Bowler
Knall Fledermäuse Bowler
Bowler Fledermäuse Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Bowler
Knall Bowler
Skelette Fledermäuse Knall Bowler Riesenkobold
Bowler Fledermäuse Knall Riesenkobold
Skelette Bowler Riesenkobold
Skelette Fledermäuse Knall Riesenkobold
Skelette Fledermäuse Bowler Riesenkobold
Riesenkobold
Knall Skelette Fledermäuse
Skelette Riesenkobold
Fledermäuse Bowler
Knall Bowler Riesenkobold
Bowler Skelette Riesenkobold
Bowler
Skelette Fledermäuse Knall Bowler Riesenkobold
Fledermäuse Bowler Knall
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Bowler
Riesenkobold
Knall Bowler
Fledermäuse Knall Riesenkobold
Bowler
Knall Bowler
Knall
Fledermäuse Bowler
Knall Bowler
Knall
Bowler
Knall
Knall Bowler
Bowler
Fledermäuse
Knall Bowler
Knall Bowler
Bowler
Bowler
Knall
Knall Bowler
Knall Bowler
Knall Bowler
Knall
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse
Bowler
Knall
Knall
Bowler
Knall Fledermäuse
Knall
Bowler
Knall Bowler
Knall
Knall Fledermäuse Bowler
Fledermäuse Knall
Knall Bowler Riesenkobold
Bowler

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